Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了对决策过程的见解,这导致了1998年经典的复兴。 ANPO指出,该项目是由于球迷们渴望看到游戏恢复到以前的辉煌而引起的。他回忆起意识到的那一刻,说:“我们意识到:人们真的希望这种情况发生。”制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)对此表示赞同,他果断地说:“好吧,我们做到。”
最初,Capcom的团队因其标志性地位而从Resident Evil 4开始。但是,经过彻底的讨论,他们认识到RE4在许多人眼中已经几乎是完美的,并且任何改变都可能冒险。因此,他们选择专注于旧的《生化危机2》,他们认为这需要重大的现代化。为了使他们的努力与粉丝的期望保持一致,开发人员还深入研究了粉丝项目,以更深入地了解玩家的欲望。
尽管Capcom充满信心,但粉丝社区并非没有保留。即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功推出之后,以及《生化危机4翻拍》的宣布,一些粉丝们认为,后者并不像它的前辈那样紧急更新。最初的《生化危机2》和《生化危机3》于1990年代在PlayStation上发行,标志着固定的摄像机角度和繁琐的控件等元素。相比之下,2005年发行的《生化危机4》已经彻底改变了生存恐怖类型。尽管有这些最初的疑问,《生化危机4》的重塑成功地维持了原始的本质,同时增强了游戏玩法和讲故事。
商业上的胜利和对《生化危机4翻拍》验证的Capcom的方法的胜利和压倒性的积极评论。它表明,即使被认为几乎无法触及的游戏也可以被尊重地重新构想,以创新的创造力融合了对原始的崇敬。