Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 호평을받은 리메이크의 배후에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 1998 년 클래식의 부흥으로 이어진 의사 결정 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다. ANPO는이 프로젝트가 게임이 이전의 영광으로 회복되기를 간절히 바라는 팬들의 열정에 의해 촉진되었다고 지적했다. 그는 실현의 순간을 회상했다. "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원합니다. 이 감정은 프로듀서 인 Hirabayashi에 의해 반향을 일으켰습니다.
처음에 Capcom의 팀은 상징적 인 지위로 인해 Resident Evil 4부터 시작했습니다. 그러나 철저한 토론 후, 그들은 RE4가 이미 많은 사람들의 눈에 거의 완벽하다는 것을 인식했으며, 모든 변경은 위험 할 수 있습니다. 결과적으로, 그들은 나이가 많은 레지던트 이블 2에 집중하기로 결정했으며, 그들은 상당한 현대화가 필요하다고 생각했습니다. 노력을 팬 기대와 일치시키기 위해 개발자들은 팬 프로젝트를 탐구하여 플레이어 욕구에 대한 더 깊은 이해를 얻었습니다.
Capcom의 자신감에도 불구하고 팬 커뮤니티는 예약이 없었습니다. 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 3 리메이크를 성공적으로 시작한 후에도 레지던트 이블 4 리메이크의 발표에도 불구하고 일부 팬들은 후자가 전임자만큼 긴급하게 업데이트를 요구하지 않았다고 주장했다. 1990 년대에 PlayStation에서 발표 된 원래 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 된 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 현재 날짜의 요소로 표시되었습니다. 대조적으로, 2005 년에 발표 된 Resident Evil 4는 이미 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 초기의 의심에도 불구하고 레지던트 이블 4 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 유지하면서 게임 플레이와 스토리 텔링을 향상 시켰습니다.
상업용 승리와 Resident Evil 4 리메이크에 대한 압도적으로 긍정적 인 리뷰는 Capcom의 접근 방식을 검증했습니다. 거의 손길 수없는 것으로 간주되는 게임조차도 정중하게 재구성되어 혁신적인 창의성과 오리지널의 존경을 혼합 할 수 있음을 보여주었습니다.