Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé des informations sur le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté que le projet était alimenté par l'enthousiasme palpable des fans désireux de voir le jeu restauré dans son ancienne gloire. Il a rappelé le moment de réalisation, en disant: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a déclaré de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe de Capcom a envisagé de commencer par Resident Evil 4 en raison de son statut emblématique. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que RE4 était déjà presque parfait aux yeux de beaucoup, et que toute modification pouvait être risquée. Par conséquent, ils ont choisi de se concentrer sur le plus âgé Resident Evil 2, qui, selon eux, nécessitait une modernisation importante. Pour aligner leurs efforts sur les attentes des fans, les développeurs se sont également plongés dans les projets de fans pour mieux comprendre les désirs des joueurs.
Malgré la confiance de Capcom, la communauté des fans n'était pas sans réserve. Même après les lancements réussis du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil 3, et l'annonce du remake de Resident Evil 4, certains fans ont fait valoir que ce dernier n'avait pas besoin d'une mise à jour aussi urgente que ses prédécesseurs. L'original Resident Evil 2 et Resident Evil 3, sorti dans les années 1990 sur la PlayStation, ont été marqués par des éléments maintenant datés tels que des angles de caméra fixe et des commandes lourdes. En revanche, Resident Evil 4, sorti en 2005, avait déjà révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré ces doutes initiaux, le remake de Resident Evil 4 a réussi à maintenir l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et la narration.
Le triomphe commercial et les revues extrêmement positives de la remake de Resident Evil 4 ont validé l'approche de Capcom. Cela a démontré que même un jeu considéré comme presque intouchable pouvait être respectueusement repensé, mélangeant la révérence pour l'original avec une créativité innovante.