Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,這導致了1998年經典的複興。 ANPO指出,該項目是由於球迷們渴望看到遊戲恢復到以前的輝煌而引起的。他回憶起意識到的那一刻,說:“我們意識到:人們真的希望這種情況發生。”製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他果斷地說:“好吧,我們做到。”
最初,Capcom的團隊因其標誌性地位而從Resident Evil 4開始。但是,經過徹底的討論,他們認識到RE4在許多人眼中已經幾乎是完美的,並且任何改變都可能冒險。因此,他們選擇專注於舊的《生化危機2》,他們認為這需要重大的現代化。為了使他們的努力與粉絲的期望保持一致,開發人員還深入研究了粉絲項目,以更深入地了解玩家的慾望。
儘管Capcom充滿信心,但粉絲社區並非沒有保留。即使在《生化危機2》和《生化危機3》的成功推出之後,以及《生化危機4翻拍》的宣布,一些粉絲們認為,後者並不像它的前輩那樣緊急更新。最初的《生化危機2》和《生化危機3》於1990年代在PlayStation上發行,標誌著固定的攝像機角度和繁瑣的控件等元素。相比之下,2005年發行的《生化危機4》已經徹底改變了生存恐怖類型。儘管有這些最初的疑問,《生化危機4》的重塑成功地維持了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和講故事。
商業上的勝利和對《生化危機4翻拍》驗證的Capcom的方法的勝利和壓倒性的積極評論。它表明,即使被認為幾乎無法觸及的遊戲也可以被尊重地重新構想,以創新的創造力融合了對原始的崇敬。