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Sag-Aftra aún lejos del acuerdo de IA con la industria de los juegos

Autor : Emery Jul 14,2025

SAG-AFTRA ha proporcionado una descripción actualizada de sus negociaciones en curso con la industria de los videojuegos sobre las protecciones de IA para los artistas, revelando que, si bien se han logrado algunos progresos, sigue habiendo una brecha significativa entre las propuestas de la Unión y las del grupo de negociación de la industria. El sindicato describe el estado actual de las conversaciones como "frustrantemente lejos" en varios temas críticos que rodean los derechos de réplica digital, el uso generativo de la IA y el consentimiento del actor.

Para ilustrar la división, SAG-AFTRA lanzó una tabla comparativa que describe las discrepancias clave entre sus términos propuestos y los ofrecidos por el Grupo de Negociación de la Industria de los Juegos, una coalición que representa a la mayoría de los principales estudios AAA. Entre los asuntos no resueltos están:

  • Protección de IA amplia: SAG-AFTRA está presionando para cobrar la cobertura contra la réplica digital o el uso generativo de IA en todo el trabajo pasado y futuro, no solo las actuaciones creadas después de que el acuerdo entra en vigencia.
  • Definición de "réplica digital": el sindicato busca una definición que abarque cualquier rendimiento vocal o de movimiento "fácilmente identificable o atribuible" a un intérprete, mientras que el grupo de negociación prefiere "objetivamente identificable", que Sag-Aftra argumenta podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de los artistas de "movimiento": SAG-AFTRA defiende a los artistas de captura de movimiento que se incluirán bajo las protecciones de IA, un punto que el otro lado aún no ha acordado.
  • Terminología para contenido generado por IA: El sindicato admite el uso de la frase "generación en tiempo real", mientras que la industria prefiere "generación de procedimientos", un término con implicaciones técnicas existentes en los juegos que podrían enturbiar el significado.
  • Transparencia en torno a la mezcla de voz: Sag-Aftra quiere que los empleadores revelen si la voz de un actor se fusionará con otros para crear una réplica digital, algo que el grupo de la industria no ha acordado incluir.
  • Divulgación del uso de chatbot: los artistas deben saber si su voz se utilizará en chatbots de IA en tiempo real capaces de generar un diálogo sin guión sin guión limitado a las líneas preescritas.
  • CLAUSAS DE HORA: En caso de huelga, Sag-Aftra se opone al uso continuo de réplicas digitales, particularmente en proyectos golpeados, mientras que los empleadores quieren mantener tales derechos.
  • Duración del consentimiento: SAG-AFTRA propone un límite de cinco años en el uso de réplicas digitales, que requiere renovación después; La industria busca derechos indefinidos al diálogo ilimitado.
  • Normas de compensación: Todavía no hay consenso sobre los pagos mínimos para la creación y uso de réplicas digitales, aunque ambas partes se han alineado tentativamente en cómo se debe calcular el pago de bonificación.
  • Disposiciones de derechos de bonificación: la industria ha propuesto una cláusula similar a una en el contrato de TV/cine SAG-AFTRA que otorga flexibilidad de programación a cambio de salarios más altos. Sin embargo, SAG-AFTRA advierte que esto podría socavar las protecciones sindicales a menos que se apliquen límites más restrictivos.
  • Sistemas de seguimiento de uso: el sindicato quiere un mecanismo para monitorear con qué frecuencia y de qué manera se utilizan las réplicas digitales para garantizar una compensación justa, pero el grupo de la industria afirma que esto no es factible y solo acepta discutirla condicionalmente.
  • Regulación de caracteres totalmente sintéticos: las definiciones en torno a los caracteres generados por IA (aquellos que no se basan en artistas específicos) siguen siendo disputadas.

A pesar de estos puntos no resueltos, SAG-AFTRA reconoce los acuerdos tentativos sobre varios aspectos, incluidos los procedimientos de resolución de disputas, elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas obligaciones de divulgación. Sin embargo, el sindicato expresó su preocupación de que los representantes de la industria están engañando a los miembros para que crean que un acuerdo está cerca cuando, de hecho, las dos partes permanecen lejos de la alineación.

En un mensaje para los miembros, Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador ejecutivo de SAG-AFTRA, señaló que los empleadores sienten presión debido a la huelga prolongada y la acumulación de proyectos firmados pero inacabados. Como resultado, las empresas pueden intentar reclutar artistas no miembros o aquellos fuera del grupo tradicional de actores del juego para cumplir roles, potencialmente socavando los esfuerzos del sindicato y exponiendo a los trabajadores a la explotación sin las salvaguardas adecuadas.

"Si se le acerca para ese papel, le instamos a que considere seriamente las consecuencias. No solo estaría socavando los esfuerzos de sus compañeros, sino que se pondrá en riesgo trabajando sin protecciones contra el mal uso de la IA. Y el" mal uso de la IA "es una buena manera de decir que estas compañías quieren usar su desempeño para reemplazarlo, sin consentimiento o compensación".

Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, respondió diciendo:

"Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, así como mejoradas protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en el juego y una compensación adicional para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Hemos hecho un progreso significativo y estamos ansiosos por regresar a la mesa de negociación para llegar a un acuerdo".

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA ahora se ha extendido más allá de los ocho meses. Se inició principalmente debido a desacuerdos sobre cláusulas relacionadas con la IA, a pesar de que ambas partes ya habían aceptado otras 25 de cada 25 propuestas de contrato. Inicialmente, los efectos de la huelga fueron menos visibles en los títulos publicados, pero los desarrollos recientes muestran signos claros de impacto en toda la industria.

Los jugadores han comenzado a notar voz en off que faltan en juegos populares de servicio en vivo como *Destiny 2 *y *World of Warcraft *, donde ciertos NPC aparecen sin voz en secuencias de otra manera totalmente expresada. El año pasado, Sag-Aftra aumentó la acción contra los juegos disturbios después de alegar que la compañía intentó eludir la huelga cancelando un proyecto. Además, Activision confirmó que los personajes de * Call of Duty: Black Ops 6 * se refundieron después de las preocupaciones de los jugadores sobre las actuaciones de voz alteradas.

Hoy, dos actores de voz para * Zenless Zone Zero * revelaron que fueron reemplazados después de detectar cambios en las últimas notas de parche del juego, subrayando aún más las consecuencias del mundo real del conflicto laboral en curso.

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