SAG-AFTRA hat einen aktualisierten Überblick über die laufenden Verhandlungen mit der Videospielbranche über den KI-Schutz für Darsteller gegeben und enthüllt, dass zwar einige Fortschritte erzielt wurden, aber nach wie vor eine erhebliche Kluft zwischen den Vorschlägen der Gewerkschaft und denen der Branchenverhandlung. Die Gewerkschaft beschreibt den aktuellen Stand der Gespräche als „frustrierend weit auseinander“ in mehreren kritischen Themen im Zusammenhang mit digitalen Replikatrechten, generativen KI -Nutzung und Zustimmung der Darsteller.
Um die Kluft zu veranschaulichen, veröffentlichte SAG-AFTRA einen vergleichenden Diagramm, in dem wichtige Diskrepanzen zwischen ihren vorgeschlagenen Begriffen und den von der Games Industry-Verhandlungsgruppe angebotenen Gruppen dargestellt wurden-eine Koalition, die die meisten wichtigsten AAA-Studios darstellt. Unter den ungelösten Angelegenheiten befinden sich:
- Breites KI-Schutz: SAG-AFTRA drängt auf die Berichterstattung über digitale Replikate oder generative KI-Verwendung in allen vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur die nach dem Abkommen erzeugten Leistungen.
- Definition von "Digital Replica": Die Gewerkschaft sucht eine Definition, die eine Gesangs- oder Bewegungsleistung umfasst, die "leicht zu erkennen" für einen Darsteller umfasst, während die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar" bevorzugt, was SAG-AFTRA argumentiert, viele Leistungen ausschließen könnten.
- Einbeziehung von "Bewegungskünstlern": SAG-AFTRA-Befürworter von Künstlern der Bewegung, die in den AI-Schutz aufgenommen werden sollen, ist ein Punkt, dem die andere Seite noch nicht zugestimmt hat.
- Terminologie für Inhalte für AI-generierte: Die Gewerkschaft unterstützt die Verwendung der Phrase „Echtzeitgenerierung“, während die Branche die „prozessuale Generierung“ bevorzugt, ein Begriff mit vorhandenen technischen Auswirkungen auf das Spielen, der die Bedeutung beeinträchtigen könnte.
- Transparenz um Sprachmischung: SAG-AFTRA möchte, dass Arbeitgeber offenlegen, ob die Stimme eines Schauspielers mit anderen zusammengeführt wird, um eine digitale Nachbildung zu erstellen-etwas, dem die Branchengruppe nicht zugestimmt hat.
- Offenlegung der Chatbot-Verwendung: Darsteller sollten wissen, ob ihre Stimme in Echtzeit-AI-Chatbots verwendet wird, die in der Lage sind, nicht geschriebenen Dialog zu generieren, anstatt auf vorgeschriebene Zeilen beschränkt zu sein.
- Streikklauseln: Im Falle eines Streiks lehnt SAG-AFTRA die fortgesetzte Verwendung digitaler Repliken ab, insbesondere in geschlagenen Projekten, während Arbeitgeber solche Rechte beibehalten möchten.
- Einwilligungsdauer: SAG-AFTRA schlägt eine Fünfjahresgrenze für die digitale Replikationsnutzung vor, die anschließend eine Verlängerung erfordern. Die Branche beantragt unbestimmte Rechte auf unbegrenzten Dialog.
- Vergütungsstandards: Es gibt immer noch keinen Konsens über Mindestzahlungen für die Erstellung und Verwendung von digitaler Replikate, obwohl beide Seiten vorläufig darauf ausgerichtet sind, wie die Bonusgehalt berechnet werden sollte.
- Bonusrechtsbestimmungen: Die Branche hat eine ähnliche Klausel im SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag vorgeschlagen, die die Planung von Flexibilität im Austausch für höhere Bezahlung gewährt. SAG-AFTRA warnt jedoch, dass dies den Schutz der Gewerkschaft untergraben könnte, es sei denn, es werden restriktivere Grenzen angewendet.
- Nutzungsverfolgungssysteme: Die Gewerkschaft möchte einen Mechanismus, der überwacht, wie oft und inwieweit digitale Replikate eine angemessene Entschädigung gewährleisten. Die Branchengruppe behauptet jedoch, dass dies nicht möglich ist und nur einverstanden ist, sie bedingt zu diskutieren.
- Regulierung vollständig synthetischer Zeichen: Definitionen um AI-generierte Zeichen (die nicht auf bestimmten Darstellern basieren) bleiben umstritten.
Trotz dieser ungelösten Punkte erkennt SAG-AFTRA vorläufige Vereinbarungen zu mehreren Aspekten an, einschließlich Streitbeilegungsverfahren, Elementen der Mindestkompensation, Einwilligungsanforderungen und bestimmten Offenlegungsverpflichtungen. Dennoch äußerte die Gewerkschaft die Besorgnis darüber, dass die Vertreter der Industrie die Mitglieder irreführend machen, dass ein Deal in der Nähe ist, obwohl die beiden Parteien noch weit entfernt sind.
In einer Nachricht an die Mitglieder stellte Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer von Sag-Aftra, fest, dass Arbeitgeber aufgrund des längeren Streiks und des Rückstandes unterschriebenen, aber unfertigen Projekten Druck spüren. Infolgedessen können Unternehmen versuchen, Nicht-Mitglied-Künstler oder solche außerhalb des traditionellen Pools von Spielakteuren zu rekrutieren, um Rollen zu besetzen, um die Bemühungen der Gewerkschaft möglicherweise zu untergraben und Arbeitnehmer ohne ordnungsgemäße Schutzmaßnahmen auszusetzen.
„Wenn Sie für eine solche Rolle angesprochen werden, fordern wir Sie auf, die Konsequenzen ernsthaft zu berücksichtigen. Sie würden nicht nur die Bemühungen Ihrer Kollegen untergraben, sondern Sie werden sich auch nicht in Gefahr bringen, indem Sie ohne Schutz gegen KI -Missbrauch arbeiten.
Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, antwortete mit der Angabe:
„Wir haben einen Deal vorgeschlagen, der Lohnerhöhungen von über 15% für SAG-AFTRA-Vertreter in Videospielen sowie verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Nutzungsbedingungen für Digitalreplika im Game AI und zusätzliche Entschädigung für die Verwendung eines Schauspielers in anderen Spielen umfasst.
Der SAG-AFTRA-Videospielstreik hat sich nun über acht Monate erstreckt. Es wurde hauptsächlich auf Meinungsverschiedenheiten über KI-bezogene Klauseln initiiert, obwohl bereits 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen von beiden Parteien akzeptiert worden waren. Anfangs waren die Auswirkungen des Streiks in veröffentlichten Titeln weniger sichtbar, aber jüngste Entwicklungen zeigen klare Anzeichen von Auswirkungen in der gesamten Branche.
Die Spieler haben begonnen, fehlende Stimme in beliebten Live-Service-Spielen wie *Destiny 2 *und *World of Warcraft *zu bemerken, in denen bestimmte NPCs in ansonsten voll geäußerten Sequenzen nicht stimmten. Im vergangenen Jahr eskalierte SAG-AFTRA-Aktion gegen Riot Games, nachdem das Unternehmen versucht hatte, den Streik durch Abbrechen eines Projekts zu umgehen. Zusätzlich bestätigte Activision, dass Charaktere in * Call of Duty: Black Ops 6 * nach Anliegen der Spieler über veränderte Sprachaufführungen neu gestaltet wurden.
Heute zeigten zwei Sprachakteure für * Zenless Zone Zero *, dass sie ersetzt wurden, nachdem sie Änderungen in den neuesten Patch-Notizen des Spiels entdeckten, was die realen Konsequenzen des anhaltenden Arbeitskonflikts weiter unterstreicht.