ニュース SAG-AFTRAは、ゲーム業界とのAI取引からまだかけ離れています

SAG-AFTRAは、ゲーム業界とのAI取引からまだかけ離れています

著者 : Emery Jul 14,2025

SAG-AFTRAは、パフォーマーのAI保護に関するビデオゲーム業界との継続的な交渉の最新の概要を提供し、いくつかの進歩がなされている間、組合の提案と業界交渉グループの提案との間に大きなギャップが残っていることを明らかにしています。組合は、現在の協議の状態を、デジタルレプリカの権利、生成的AI使用、およびパフォーマーの同意を取り巻くいくつかの重要な問題に関する「イライラするほど離れて」と説明しています。

格差を説明するために、SAG-AFTRAは、提案された条件とゲーム業界交渉グループ(ほとんどの主要なAAAスタジオを代表する連合)が提供する条件との間の重要な矛盾を概説する比較チャートをリリースしました。未解決の問題の中には、

  • 幅広いAI保護: SAG-AFTRAは、契約が施行された後に作成されたパフォーマンスだけでなく、過去および将来のすべての作業でデジタルレプリカまたは生成AIの使用に対するカバレッジを推進しています。
  • 「デジタルレプリカ」の定義:組合は、「パフォーマーに容易に識別できる、または帰属する」ボーカルまたは動きのパフォーマンスを含む定義を求めていますが、交渉グループは「客観的に識別可能」を好みます。
  • 「ムーブメント」パフォーマーを含める: SAG-AFTRAは、AI保護に含まれるモーションキャプチャアーティストを支持しています。これは、反対側がまだ同意していない点です。
  • AIに生成されたコンテンツの用語:組合は「リアルタイム生成」というフレーズを使用してサポートしますが、業界は「手続き的生成」を好みます。
  • 音声ブレンドに関する透明性: SAG-AFTRAは、雇用主に俳優の声が他の人と合併してデジタルレプリカを作成するかどうかを開示することを望んでいます。業界グループが含めることに同意していません。
  • チャットボットの使用の開示:パフォーマーは、事前にスクリプト化されたラインに限定されるのではなく、スクリプト化されていないダイアログを生成できるリアルタイムAIチャットボットで自分の音声が使用されるかどうかを知る必要があります。
  • ストライキ条項:ストライキの場合、SAG-AFTRAは、特にストライキしたプロジェクトでのデジタルレプリカの継続的な使用に反対しますが、雇用主はそのような権利を維持したいと考えています。
  • 同意期間: SAG-AFTRAは、デジタルレプリカの使用に5年間の制限を提案しており、その後の更新が必要です。業界は、無制限の対話に対する無期限の権利を求めています。
  • 報酬基準:デジタルレプリカの作成と使用に対する最低支払いに関するコンセンサスはまだありませんが、ボーナスペイの計算方法については双方が暫定的に整合しています。
  • ボーナス権の規定:業界は、SAG-AFTRA TV/Film Contractの条項と同様の条項を提案しました。ただし、SAG-AFTRAは、より制限的な境界が適用されない限り、これは組合の保護を損なう可能性があると警告しています。
  • 使用トラッキングシステム:組合は、デジタルレプリカが公正な補償を確保するために使用される頻度と方法で監視するメカニズムを望んでいますが、業界グループはこれが実行可能ではなく、条件付きでのみ議論することに同意します。
  • 完全に合成されたキャラクターの規制: AI生成された文字(特定のパフォーマーに基づいていない)に関する定義は、争われたままです。

これらの未解決のポイントにもかかわらず、SAG-AFTRAは、紛争解決手続き、最低補償の要素、同意要件、特定の開示義務など、いくつかの側面に関する暫定的な合意を認めています。それにもかかわらず、組合は、業界の代表者が、実際に2つの当事者が整合から遠く離れているときに、取引が近いと信じるように誤解を招くメンバーが誤解を招くという懸念を表明した。

メンバーへのメッセージの中で、SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、雇用主は長時間のストライキと署名されたが未完成のプロジェクトのバックログのためにプレッシャーを感じていると述べました。その結果、企業は、非会員のパフォーマーまたはゲーム俳優の伝統的なプールの外で役割を果たし、組合の努力を損なう可能性があり、適切な保護手段なしで労働者を搾取にさらす可能性があります。

「あなたがそのような役割にアプローチされた場合、私たちはあなたに結果を真剣に検討することを促します。あなたは仲間のメンバーの努力を損なうだけでなく、AIの誤用に対する保護なしに作業することで自分自身を危険にさらすことになります。そして、「AI誤用」は、これらの企業があなたのパフォーマンスを使用してあなたを置き換えることを望んでいることを言うだけです - 同意や報酬なしで」

ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリークーリングは、次のように応答しました。

「ビデオゲームのSAG-AFTRAを代表するパフォーマーの15%を超える賃金の上昇、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIデジタルレプリカ内の利用規約、および他のゲームでの俳優のパフォーマンスの使用に対する追加の報酬を含む取引を含む取引を提案しました。

SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月を超えて伸びています。これは、25の他の契約提案のうち24がすでに両当事者に受け入れられていたにもかかわらず、主にAI関連の条項に関する意見の相違が原因で開始されました。当初、ストライキの影響はリリースされたタイトルではあまり目立たなかったが、最近の開発は業界全体での影響の明確な兆候を示している。

プレイヤーは、 *Destiny 2 *や *World of Warcraft *のような人気のあるライブサービスゲームで失われたナレーションに気付き始めました。昨年、SAG-AFTRAは、会社がプロジェクトをキャンセルしてストライキを回避しようとしたと主張した後、Riot Gamesに対して行動をエスカレートしました。さらに、Activisionは、 * Call of Duty:Black Ops 6 *のキャラクターが、音声パフォーマンスの変化に関する懸念に続いてリキャストされたことを確認しました。

今日、 * Zenless Zone Zero *の2人の音声俳優は、ゲームの最新のパッチノートの変更を発見した後、交換されたことを明らかにし、進行中の労働紛争の現実世界の結果をさらに強調しました。

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