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Sag-Aftra encore loin de l'IA traite de l'industrie des jeux

Auteur : Emery Jul 14,2025

SAG-AFTRA a fourni un aperçu mis à jour de ses négociations en cours avec l'industrie du jeu vidéo par rapport aux protections de l'IA pour les artistes, révélant que si certains progrès ont été réalisés, il reste un écart important entre les propositions du syndicat et celles du groupe de négociation de l'industrie. Le syndicat décrit l'état actuel des pourparlers comme «frustrant et éloigné» sur plusieurs questions critiques entourant les répliques numériques, l'utilisation générative de l'IA et le consentement de l'interprète.

Pour illustrer le fossé, SAG-AFTRA a publié un graphique comparatif décrivant les écarts clés entre leurs termes proposés et ceux offerts par le groupe de négociation de l'industrie des jeux - une coalition représentant la plupart des grands studios AAA. Parmi les questions non résolues figurent:

  • Protection d'une grande IA: SAG-AFTRA fait pression pour une couverture contre l'utilisation de répliques numériques ou d'IA générative dans tous les travaux passés et futurs, pas seulement les performances créées après que l'accord ait pris effet.
  • La définition de «réplique numérique»: le syndicat cherche une définition englobant toute performance vocale ou de mouvement "facilement identifiable ou attribuable" à un interprète, tandis que le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", qui soutient SAG-Aftra pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion d'artistes de «mouvement»: SAG-AFTRA défense que les artistes de capture de mouvement sont inclus dans les protections d'IA, un point que l'autre côté n'a pas encore accepté.
  • Terminologie pour le contenu généré par l'IA: le syndicat soutient l'utilisation de l'expression «génération en temps réel», tandis que l'industrie préfère la «génération procédurale», un terme avec des implications techniques existantes dans les jeux qui pourraient brouiller le sens.
  • Transparence autour du mélange vocal: SAG-AFTRA veut que les employeurs divulguent si la voix d'un acteur sera fusionnée avec d'autres pour créer une réplique numérique - quelque chose que le groupe de l'industrie n'a pas accepté d'inclure.
  • Divulgation de l'utilisation du chatbot: Les artistes doivent savoir si leur voix sera utilisée dans des chatbots AI en temps réel capables de générer un dialogue non scénarisé par rapport à la limitation des lignes pré-scrit.
  • Clauses de grève: En cas de grève, SAG-AFTRA s'oppose à l'utilisation continue des répliques numériques, en particulier dans les projets frappés, tandis que les employeurs veulent maintenir de tels droits.
  • Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans à l'utilisation des répliques numériques, nécessitant un renouvellement par la suite; L'industrie cherche des droits indéfinis à un dialogue illimité.
  • Normes de rémunération: Il n'y a toujours pas de consensus sur les paiements minimums pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que les deux parties aient provisoirement aligné la façon dont le paiement du paiement doit être calculé.
  • Dispositions sur les droits des bonus: L'industrie a proposé une clause similaire à celle du contrat de télévision / film SAG-AFTRA qui accorde une possibilité de planification en échange d'un salaire plus élevé. Cependant, SAG-AFTRA avertit que cela pourrait saper les protections des syndicats à moins que des limites plus restrictives ne soient appliquées.
  • Systèmes de suivi de l'utilisation: Le syndicat veut un mécanisme pour surveiller la fréquence et la manière dont les répliques numériques sont utilisées pour assurer une compensation équitable, mais le groupe de l'industrie affirme que cela n'est pas possible et accepte seulement de en discuter conditionnellement.
  • Régulation des caractères entièrement synthétiques: les définitions autour des caractères générées par l'AI (celles non basées sur des interprètes spécifiques) restent contestées.

Malgré ces points non résolus, SAG-AFTRA reconnaît des accords provisoires sur plusieurs aspects, notamment les procédures de règlement des différends, les éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines obligations de divulgation. Néanmoins, le syndicat s'est exprimé craint que les représentants de l'industrie soient induits en erreur les membres de croire qu'un accord se rapproche, en fait, les deux parties restent loin de l'alignement.

Dans un message aux membres, Duncan Crabtree-Ireland, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a noté que les employeurs ressentent la pression en raison de la frappe prolongée et de l'arriéré de projets signés mais inachevés. En conséquence, les entreprises peuvent tenter de recruter des artistes non membres ou des personnes en dehors du bassin traditionnel d'acteurs de jeu pour remplir des rôles, sapant potentiellement les efforts du syndicat et exposant les travailleurs à l'exploitation sans garanties appropriées.

«Si vous êtes approché pour un tel rôle, nous vous exhortons à considérer sérieusement les conséquences. Non seulement vous saperiez les efforts de vos collègues, mais vous vous metteriez en danger en travaillant sans protection contre l'abus de l'IA. Et` `AI abusive '' est juste une belle façon de dire que ces entreprises veulent utiliser votre performance pour vous remplacer - sans consentement ou rémunération.»

Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a répondu en déclarant:

"Nous avons proposé un accord qui comprend des augmentations de salaire de plus de 15% pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA dans le jeu et une compensation supplémentaire pour l'utilisation de la performance d'un acteur dans d'autres jeux." Nous avons fait des progrès significatifs et nous sommes en plein essor pour revenir à la table négociée pour atteindre un accord. "

La frappe de jeu vidéo SAG-AFTRA s'est maintenant étendue au-delà de huit mois. Il a été initié principalement en raison de désaccords sur les clauses liées à l'IA, même si 24 autres propositions contractuelles sur 25 avaient déjà été acceptées par les deux parties. Initialement, les effets de la grève étaient moins visibles dans les titres publiés, mais les développements récents montrent des signes d'impact clairs dans l'industrie.

Les joueurs ont commencé à remarquer des voix off manquants dans des jeux de services en direct populaires comme * Destiny 2 * et * World of Warcraft *, où certains PNJ semblent non voi dans des séquences autrement exprimées. L'année dernière, SAG-AFTRA a augmenté les mesures contre les jeux Riot après avoir allégué que la société a tenté de contourner la grève en annulant un projet. De plus, Activision a confirmé que les personnages de * Call of Duty: Black Ops 6 * ont été refondus en suivant les préoccupations des joueurs concernant des performances vocales modifiées.

Aujourd'hui, deux acteurs de voix pour * Zenless Zone Zero * ont révélé qu'ils avaient été remplacés après avoir repéré des changements dans les dernières notes de correctif du jeu, soulignant encore les conséquences réelles du conflit de travail en cours.

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