소식 SAG-AFTRA는 여전히 게임 산업과의 AI 거래와는 거리가 멀다

SAG-AFTRA는 여전히 게임 산업과의 AI 거래와는 거리가 멀다

작가 : Emery Jul 14,2025

SAG-AFTRA는 공연자들을위한 AI 보호를 통해 비디오 게임 산업과의 진행중인 협상에 대한 업데이트 된 개요를 제공했으며, 일부 진전이 이루어졌지만 노조의 제안과 업계 교섭 그룹의 상당한 격차가 남아 있음을 밝혀 냈습니다. 노조는 현재 대화 상태를 디지털 복제 권리, 생성 AI 사용 및 수행자 동의를 둘러싼 몇 가지 중요한 문제에 대해“실망스럽게 멀리 떨어져있다”고 설명합니다.

Divide를 설명하기 위해 SAG-AFTRA는 제안 된 용어와 Games Industry Smargaining Group이 제공하는 주요 불일치 간의 주요 불일치를 설명하는 비교 차트를 발표했습니다. 해결되지 않은 문제는 다음과 같습니다.

  • 광범위한 AI 보호 : SAG-AFTRA는 계약이 발효 된 후 생성 된 성과뿐만 아니라 모든 과거와 미래의 작업에 걸쳐 디지털 복제본 또는 생성 AI 사용에 대한 커버리지를 추진하고 있습니다.
  • "Digital Replica"의 정의 : Union은 공연자에게 "쉽게 식별되거나 기이하게"보컬 또는 움직임 성능을 포함하는 정의를 추구하는 반면, 교섭 그룹은 "객관적으로 식별 가능한"것을 선호합니다.
  • "운동"공연자 포함 : SAG-AFTRA는 모션 캡처 아티스트가 AI 보호에 포함되도록 옹호하는데, 다른 쪽이 아직 동의하지 않았다.
  • AI 생성 컨텐츠에 대한 용어 : Union은 "실시간 생성"이라는 문구를 사용하여 지원하는 반면 업계는 "절차 생성"을 선호합니다. 이는 게임에서 기존의 기술적 의미를 가진 용어가 의미를 진흙 투성이 할 수 있습니다.
  • 음성 블렌딩 주변의 투명성 : SAG-AFTRA는 고용주가 배우의 음성이 다른 사람들과 합병되어 디지털 복제본을 만들지 않기를 원합니다. 업계 그룹이 포함시키지 않은 것입니다.
  • 챗봇 사용 공개 : 공연자는 자신의 음성이 스크래치되지 않은 대화를 생성 할 수있는 실시간 AI 챗봇에 사용되는지 여부를 알아야합니다.
  • 파업 조항 : 파업의 경우 SAG-AFTRA는 특히 파업 프로젝트에서 디지털 복제본의 지속적인 사용에 반대하는 반면 고용주는 그러한 권리를 유지하기를 원합니다.
  • 동의 기간 : SAG-AFTRA는 디지털 복제본 사용에 대한 5 년 제한을 제안하며, 나중에 갱신이 필요합니다. 업계는 무제한 대화에 대한 무기한 권리를 추구합니다.
  • 보상 표준 : 디지털 복제 생성 및 사용에 대한 최소 지불에 대한 합의는 아직 없습니다.
  • 보너스 권리 조항 : 업계는 SAG-AFTRA TV/영화 계약에서 유사한 조항을 제안했습니다. 그러나 SAG-AFTRA는 더 제한적인 경계가 적용되지 않는 한 이것이 노조 보호를 훼손 할 수 있다고 경고합니다.
  • 사용 추적 시스템 : Union은 Digital Replicas가 공정한 보상을 보장하기 위해 얼마나 자주 그리고 어떤 방법을 사용하는지 모니터링하는 메커니즘을 원하지만 업계 그룹은 이것이 가능하지 않으며 조건부로 논의하기로 동의합니다.
  • 완전 합성 캐릭터의 규제 : AI 생성 캐릭터 (특정 공연자를 기반으로하지 않은)에 대한 정의는 여전히 논쟁의 여지가 있습니다.

이러한 해결되지 않은 포인트에도 불구하고 SAG-AFTRA는 분쟁 해결 절차, 최소 보상 요소, 동의 요구 사항 및 특정 공개 의무를 포함한 여러 측면에 대한 잠정적 인 계약을 인정합니다. 그럼에도 불구하고, 노조는 업계 대표들이 실제로 두 당사자가 정렬에서 멀리 떨어져있을 때 거래가 가깝다고 믿는 회원들을 오도하고 있다는 우려를 표명했다.

SAG-AFTRA의 국가 전무 이사이자 최고 협상가 인 Duncan Crabtree-Ireland는 회원들에게 메시지를 보낸다. 결과적으로, 회사는 비회원 공연자 나 전통적인 게임 배우 풀을 벗어난 사람들을 모집하여 역할을 채우고 잠재적으로 노조의 노력을 훼손하고 적절한 보호 조치없이 근로자를 착취하도록 노출시킬 수 있습니다.

"그러한 역할에 접근한다면, 우리는 당신이 그 결과를 진지하게 고려할 것을 촉구합니다. 당신은 동료 회원의 노력을 훼손 할뿐만 아니라 AI 오용에 대한 보호없이 일함으로써 자신을 위험에 빠뜨릴 것입니다. 그리고 'AI 오용'은이 회사들이 당신의 성과를 사용하여 당신을 대체하기를 원한다고 말하는 좋은 방법입니다."

비디오 게임 산업 교섭 그룹의 대변인 오드리 쿨링 (Audrey Cooling)은 다음과 같이 응답했습니다.

“우리는 SAG-AFTRA 대표 비디오 게임에서 15% 이상의 임금 인상, 그리고 건강 및 안전 보호, AI 디지털 복제품에 대한 업계 최고의 이용 약관 및 다른 게임에서 배우의 공연을위한 추가 보상을 포함하여 거래를 위해 거래에 도달하기를 간절히 바라고있는 거래를 제안했습니다.

SAG-AFTRA 비디오 게임 스트라이크는 이제 8 개월 이상 연장되었습니다. 25 개의 다른 계약 제안 중 24 개가 이미 양 당사자가 이미 수락했지만 AI 관련 조항에 대한 의견 불일치로 인해 주로 시작되었습니다. 처음에, 파업의 영향은 릴리스 타이틀에서는 덜 눈에 띄지 않았지만 최근의 개발은 업계 전반에 걸쳐 분명한 영향의 징후를 보여줍니다.

플레이어는 *Destiny 2 *및 *World of Warcraft *와 같은 인기있는 라이브 서비스 게임에서 누락 된 음성을 알아 차리기 시작했습니다. 여기서 특정 NPC는 완전히 음성 시퀀스로 보이지 않는 것처럼 보입니다. 작년에 SAG-AFTRA는 회사가 프로젝트를 취소하여 파업을 우회하려고 시도했다고 주장한 후 폭동 게임에 대한 행동을 확대했습니다. 또한 Activision은 * Call of Duty : Black Ops 6 *의 캐릭터가 변경된 음성 성능에 대한 선수의 우려에 따라 재구성되었음을 확인했습니다.

오늘, * Zenless Zone Zero *의 두 성우가 게임의 최신 패치 노트의 변화를 발견 한 후 교체되었다고 밝혔다.

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