SAG-AFTRA предоставил обновленный обзор своих текущих переговоров с индустрией видеоигр по поводу защиты искусственного интеллекта для исполнителей, показывая, что, хотя был достигнут какой-то прогресс, остается значительный разрыв между предложениями профсоюза и предложениями в отраслевой группе. Союз описывает текущее состояние переговоров как «разочаровывающе далеко друг от друга» по нескольким критическим вопросам, связанным с правами цифровых копий, генеративного использования ИИ и согласия исполнителя.
Чтобы проиллюстрировать разделение, Sag-Aftra выпустила сравнительную диаграмму с изложением ключевых расхождений между их предлагаемыми условиями и теми, которые предлагаются группой переговоров в индустрии игр-коалиции, представляющей большинство крупных студий AAA. Среди нерешенных вопросов есть:
- Широкая защита ИИ: SAG-AFTRA стремится к охвату цифровой копии или генеративного использования ИИ во всех прошлых и будущих работах, а не только представления, созданные после вступления в силу соглашения.
- Определение «Цифровая реплика»: Союз ищет определение, охватывающее какое-либо вокальное или движение, «легко идентифицируемое или приписываемое» исполнителю, в то время как группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить многие выступления.
- Включение исполнителей «Движение»: SAG-AFTRA выступает за то, чтобы художников по захвату движения были включены в защиту AI, точка, с которой другая сторона еще не согласилась.
- Терминология для контента, сгенерированного AI: профсоюз поддерживает использование фразы «поколение в реальном времени», тогда как отрасль предпочитает «процедурное поколение», термин с существующими техническими последствиями в играх, которые могут мучить значение.
- Прозрачность вокруг смешивания голоса: Sag-Aftra хочет, чтобы работодатели раскрыли, будет ли голос актера объединен с другими для создания цифровой копии-то, что отраслевая группа не согласилась включить.
- Раскрытие использования чат-ботов: исполнители должны знать, будет ли их голос использоваться в чат-ботах ИИ в реальном времени, способных генерировать незаконную диалог по сравнению с ограниченными линиями.
- Ударные положения: В случае забастовки Sag-Aftra выступает против дальнейшего использования цифровых копий, особенно в проектах, в то время как работодатели хотят сохранить такие права.
- Продолжительность согласия: SAG-AFTRA предлагает пятилетний ограничение на использование цифровых копий, требующее продления после этого; Промышленность ищет неопределенные права на неограниченный диалог.
- Стандарты компенсации: до сих пор нет консенсуса по минимальным платежам за создание и использование цифровых копий, хотя обе стороны предварительно выровнены в отношении того, как следует рассчитать бонусную оплату.
- Бонусные положения о правах: отрасль предложила пункт, аналогичный такому в контракте с телевидением/кино SAG-AFTRA, который предоставляет гибкость планирования в обмен на более высокую оплату. Тем не менее, Sag-Aftra предупреждает, что это может подорвать защиту союза, если не применяются более ограничительные границы.
- Системы отслеживания использования: профсоюз хочет механизм для контроля того, как часто и каким образом цифровые реплики используются для обеспечения справедливой компенсации, но отраслевая группа утверждает, что это невозможно и только соглашается обсудить их условное.
- Регуляция полностью синтетических символов: определения, связанные с ИИ, (те, которые не основаны на конкретных исполнителях) остаются оспариваемыми.
Несмотря на эти неразрешенные точки, SAG-AFTRA признает неустойчивые соглашения по нескольким аспектам, включая процедуры разрешения споров, элементы минимальной компенсации, требования к согласию и некоторые обязательства по раскрытию информации. Тем не менее, профсоюз выразил обеспокоенность тем, что представители промышленности вводят в заблуждение членов, полагая, что сделка близок, когда на самом деле обе стороны остаются далеко от выравнивания.
В сообщении для членов Дункан Крэбтри-Ирландию, национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик Sag-Aftra, отметил, что работодатели испытывают давление из-за длительной забастовки и отставания подписанных, но незаконченных проектов. В результате компании могут попытаться нанять не членов-исполнителей или тех, кто за пределами традиционного пула игровых актеров, чтобы выполнять роли, потенциально подрывая усилия профсоюза и подвергая работников эксплуатацию без надлежащих гарантий.
«Если вы подходите к такой роли, мы настоятельно призываем вас серьезно подумать о последствиях. Не только вы бы подрывали усилия ваших коллег, но и подвергаете себя риску, работая без защиты от злоупотребления ИИ. И« злоупотребление искусственным интеллектом » - это просто хороший способ сказать, что эти компании хотят использовать ваши результаты, чтобы заменить вас, без согласия или компенсации».
Одри Кулинг, представитель переговоров по индустрии видеоигр, ответил, заявив:
«Мы предложили сделку, которая включает в себя увеличение заработной платы более чем на 15% для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей в видеоиграх, а также повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли терминах использования для AI Digital Replicas в игре и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Мы достигли значимых прогрессов и стремимся вернуться к таблице переговоров».
Удар видеоигр SAG-AFTRA теперь простирался за восемь месяцев. Это было инициировано в первую очередь из-за разногласий по поводу положений, связанных с ИИ, хотя обе стороны уже были приняты 24 из 25 других предложений по контракту. Первоначально последствия забастовки были менее заметны в выпущенных титулах, но недавние события показывают явные признаки воздействия по всей отрасли.
Игроки начали замечать недостающие голосования в популярных играх живых услуг, таких как *Destiny 2 *и *World of Warcraft *, где некоторые NPC выглядят без задниза в полностью озвученных последовательностях. В прошлом году Sag-Aftra усилил действие против Riot Games после того, как утверждала, что компания попыталась обойти забастовку, отменив проект. Кроме того, Activision подтвердила, что персонажи в * Call of Duty: Black Ops 6 * были изменены после проблем с игроками по поводу измененных голосовых выступлений.
Сегодня два голосовых актера для * без zenless Zon Zero * показали, что они были заменены после того, как заметили изменения в последних заметках в игре, еще больше подчеркивая реальные последствия продолжающегося трудового конфликта.