A SAG-AFTRA forneceu uma visão geral atualizada de suas negociações em andamento com a indústria de videogames sobre proteções de IA para artistas, revelando que, embora algum progresso tenha sido feito, permanece uma lacuna significativa entre as propostas do sindicato e as do grupo de negociação da indústria. O sindicato descreve o estado atual das negociações como "frustrantemente distante" em várias questões críticas em torno dos direitos de réplica digital, uso generativo de IA e consentimento do artista.
Para ilustrar a divisão, a SAG-AFTRA divulgou um gráfico comparativo, descrevendo as principais discrepâncias entre os termos propostos e os oferecidos pelo grupo de negociação da indústria de jogos-uma coalizão que representa a maioria dos principais estúdios da AAA. Entre os assuntos não resolvidos estão:
- Proteção de IA ampla: SAG-AFTRA está pressionando para cobertura contra réplica digital ou uso generativo de IA em todos os trabalhos passados e futuros, não apenas as performances criadas após o fato de o contrato entrar em vigor.
- Definição de "réplica digital": o sindicato busca uma definição que abrange qualquer desempenho vocal ou movimento "prontamente identificável ou atribuível" a um artista, enquanto o grupo de barganha prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que pode excluir muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento": os defensores da SAG-AFTRA para que os artistas da captura de movimento sejam incluídos nas proteções de IA, um ponto em que o outro lado ainda não concordou.
- Terminologia para conteúdo gerado pela IA: o sindicato suporta o uso da frase "geração em tempo real", enquanto a indústria prefere "geração processual", um termo com implicações técnicas existentes nos jogos que podem enlamear o significado.
- Transparência em torno da mistura de voz: SAG-AFTRA deseja que os empregadores divulguem se a voz de um ator será fundida com outras pessoas para criar uma réplica digital-algo que o grupo da indústria não concordou em incluir.
- Divulgação do uso do chatbot: Os artistas devem saber se sua voz será usada em chatbots de AI em tempo real capaz de gerar diálogo sem scripts, versus ser limitado a linhas pré-escritas.
- CLAUSES DE GRATA: No caso de uma greve, o SAG-AFTRA se opõe ao uso contínuo de réplicas digitais, particularmente em projetos atingidos, enquanto os empregadores desejam manter esses direitos.
- Duração do consentimento: SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos para o uso de réplicas digitais, exigindo renovação posteriormente; A indústria busca direitos indefinidos ao diálogo ilimitado.
- Padrões de compensação: ainda não há consenso sobre pagamentos mínimos para a criação e uso de réplicas digitais, embora ambos os lados tenham alinhado provisoriamente sobre como o salário de bônus deve ser calculado.
- Disposições de direitos de bônus: O setor propôs uma cláusula semelhante a uma no contrato de TV/cinema SAG-AFTRA que concede flexibilidade de agendamento em troca de salários mais altos. No entanto, o SAG-AFTRA avisa isso, isso pode minar as proteções da união, a menos que sejam aplicados limites mais restritivos.
- Sistemas de rastreamento de uso: o sindicato deseja um mecanismo para monitorar com que frequência e de que maneira as réplicas digitais são usadas para garantir uma compensação justa, mas o grupo da indústria afirma que isso não é viável e apenas concorda em discuti -lo condicionalmente.
- Regulação de caracteres totalmente sintéticos: as definições em torno dos caracteres gerados pela IA (aqueles que não são baseados em artistas específicos) permanecem contestados.
Apesar desses pontos não resolvidos, o SAG-AFTRA reconhece acordos tentativos sobre vários aspectos, incluindo procedimentos de resolução de disputas, elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e certas obrigações de divulgação. No entanto, o sindicato expressou preocupação de que os representantes do setor estejam enganando os membros a acreditar que um acordo está próximo quando, de fato, as duas partes permanecem longe do alinhamento.
Em uma mensagem para os membros, Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, observou que os empregadores estão sentindo pressão devido à greve prolongada e ao backlog de projetos assinados, mas inacabados. Como resultado, as empresas podem tentar recrutar artistas não membros ou aqueles fora do grupo tradicional de atores de caça para preencher papéis, potencialmente prejudicando os esforços do sindicato e expondo os trabalhadores a explorar sem salvaguardas adequadas.
“Se você for abordado para esse papel, pedimos que você considere seriamente as consequências. Você não apenas estaria prejudicando os esforços de seus colegas, mas você estaria em risco trabalhando sem proteções contra o uso indevido de IA. E 'Ai Use' é apenas uma boa maneira de dizer que essas empresas desejam usar seu desempenho para substituí -lo - sem consentimento ou compensação” ”
Audrey Cooling, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, respondeu afirmando:
“Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por sag-aftra em videogames, além de proteções aprimoradas de saúde e segurança, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional para o uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos progressos significativos e referem-se ao retorno à tabela de penhor para a tabela de penhor para a tabela de petições.
A greve dos videogames SAG-AFTRA agora se estendeu além de oito meses. Foi iniciado principalmente devido a divergências sobre cláusulas relacionadas à IA, embora 24 das 25 outras propostas de contrato já tivessem sido aceitas por ambas as partes. Inicialmente, os efeitos da greve foram menos visíveis nos títulos liberados, mas desenvolvimentos recentes mostram sinais claros de impacto em toda a indústria.
Os jogadores começaram a perceber as dublagens ausentes em jogos populares de serviço ao vivo, como *Destiny 2 *e *World of Warcraft *, onde certos NPCs parecem desmontados em sequências totalmente expressas. No ano passado, a SAG-AFTRA aumentou a ação contra a Riot Games depois de alegar que a empresa tentou contornar a greve, cancelando um projeto. Além disso, a Activision confirmou que os caracteres em * Call of Duty: Black Ops 6 * foram reformulados após preocupações com o jogador sobre as performances de voz alteradas.
Hoje, dois dubladores para a zero zero zero * revelaram que foram substituídos depois de detectar mudanças nas últimas notas de patch do jogo, ressaltando ainda mais as consequências do mundo real do conflito trabalhista em andamento.