GSC Game World, el desarrollador detrás de *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha lanzado una actualización significativa, Patch 1.2, que aborda los impresionantes 1.700 problemas y mejoras en todo el juego. Esta actualización integral impacta varios elementos, incluidos el equilibrio, ubicaciones, misiones, bloqueadores, bloqueos, rendimiento y el muy discutido sistema A-Life 2.0.
Desde su lanzamiento en noviembre, * Stalker 2 * ha disfrutado de una recepción positiva sobre Steam y ha logrado más de 1 millón de ventas, marcando un éxito notable para el estudio ucraniano en medio de circunstancias desafiantes después de la invasión de Rusia en 2022. Sin embargo, el juego ha sido plagado de errores, con el sistema A-Life 2.0 una preocupación principal. A-Life, una característica central de los juegos originales * Stalker *, simula la vida en la zona, mejora el comportamiento de IA y crea un juego emergente. GSC prometió que A-Life 2.0 elevaría esta experiencia a niveles sin precedentes, pero después de su lanzamiento, los jugadores les pareció faltante, lo que provocó preguntas sobre su funcionalidad.
En respuesta a estos problemas, GSC detalló los problemas con A-Life 2.0 en una entrevista con IGN y se comprometió a solucionarlos. El parche 1.1 en diciembre marcó el comienzo de estos esfuerzos, y el parche 1.2 continúa esta misión. A continuación se muestran las notas detalladas del parche:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas de parche
AI
Se han implementado numerosas soluciones para mejorar el comportamiento de la IA, incluido un mejor saqueo de cadáver, precisión de NPC, mecánica de sigilo y comportamiento de combate mutante. Las correcciones de clave incluyen:
- La incapacidad de los NPC de A-Life corrigió para acercarse a los cadáveres de manera efectiva, lo que les permite saquear y mejorar sus armas.
- Precisión mejorada de disparos de NPC y dispersión de bala en todas las armas.
- Mecánica de sigilo mejorada, solucionando problemas donde los NPC podrían detectar a los jugadores a distancias poco realistas.
- Abordó múltiples problemas con el comportamiento mutante, incluidos los escenarios de salto y combate.
- Se corrigieron problemas con el desove A-Life NPC y el acceso a la ubicación de la búsqueda.
Balance
Se han realizado ajustes para mejorar el equilibrio del juego, incluyendo:
- Reducción del efecto antirradiación del arquillo de agua extraño.
- Daño equilibrado de granadas contra el escudo de Burer.
- Las pistolas reequilibradas y los accesorios del silenciador, y las tasas de desove de armadura y armas ajustadas de NPC.
- Introdujo el comercio con más NPC en los centros y la economía ajustada para ciertas misiones.
Optimización y bloqueo
El rendimiento se ha optimizado y se han resuelto más de 100 bloqueos, que incluyen:
- FPS fijo cae durante las peleas de jefes y los problemas de rendimiento con PDA y el menú PAUSE.
- Se dirigió fugas de memoria y problemas de retraso de entrada.
- Estabilidad general mejorada del juego y un bloqueo de fotogramas agregado durante los menús y las pantallas de carga.
Debajo del capó
Se han refinado la mecánica subyacente, con soluciones que incluyen:
- Sombras de linterna mejorada y dinámica de relación NPC.
- Transiciones mejoradas de escenas a juego y lógica de misión.
- Se agregó asistencia de AIM personalizada para controladores y solucionó varios problemas de animación y teletransportación.
Historia
Historia principal
Se han solucionado más de 300 problemas relacionados con la misión, asegurando la progresión más suave a través de la historia principal:
- Problemas resueltos con los objetivos de desove y misión de NPC en varias misiones como *ilusiones *, *tres capitanes *y *Terapia de choque *.
- Se corrigió múltiples errores relacionados con bucles de diálogo, comportamiento de NPC durante las misiones y el elemento de misiones desesperadas.
- Abordó cuestiones específicas en misiones como *el límite *, *el eterno brillante *y *leyendas de la zona *.
Misiones y encuentros laterales
Se han corregido más de 130 problemas relacionados con misiones y encuentros secundarios:
- Se corrigieron problemas con la disponibilidad de la misión, el comportamiento de NPC durante los encuentros y las recompensas de botín.
- Abordó problemas con el diálogo y la progresión de la misión, incluidos *justos negocios *y *la clave de la libertad *.
- Diseño de nivel mejorado y problemas fijos de bloqueo suave en varios lugares.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
Se han realizado mejoras a los elementos interactivos de la zona:
- Diseño de nivel mejorado para puertas interactivas y objetos destructibles.
- Se corrigieron problemas con los desove de artefactos y los efectos de anomalías, asegurando una experiencia más inmersiva.
- Errores resueltos relacionados con arquifactos y daños por anomalías.
Equipo de jugador y estado del jugador
La mecánica de los jugadores se ha refinado con más de 50 correcciones de errores:
- Se corrigieron problemas con las animaciones de personajes, la mecánica de granadas y los movimientos de Parkour.
- Abordó problemas con daños por anomalías e interacciones NPC.
- Ranuras de artefactos equilibradas y actualizaciones de armas para un mejor juego.
Guía del jugador y configuración del juego
Se han implementado más de 120 soluciones para mejorar la orientación y la configuración del jugador:
- Mapas de herramientas de mapa mejoradas, controles de gamepad y elementos HUD.
- Se corrigieron problemas con notificaciones, subtítulos y enlaces clave.
- UX mejorado en menús y soporte adicional para varios dispositivos como los periféricos de Razer.
Regiones y ubicaciones
Se han realizado más de 450 mejoras para mejorar las regiones y ubicaciones del juego:
- Se corrigieron problemas con el movimiento del jugador, el comportamiento de NPC y los elementos ambientales.
- Imágenes mejoradas, diseño de nivel y terreno en múltiples áreas.
- Abordó problemas con el clima, las anomalías y los efectos de sonido.
Audio, escenas y VO
Escenas
Se han resuelto varios problemas con las escenas:
- Se corrigieron problemas con los modelos de NPC e interacción durante las escenas.
- Abordó los comentarios hápticos faltantes y los problemas visuales.
Voz en off y localización
Las mejoras para la voz en off y la localización incluyen:
- Animaciones faciales mejoradas e interacciones NPC en diálogos.
- Problemas de Desync y localización de voz en off fijo.
Sonido y música
Las mejoras de audio abarcan varios aspectos:
- Efectos de sonido reelaborados para anomalías, armas e interacciones ambientales.
- Se corrigieron problemas con sonidos mutantes, transiciones musicales y efectos ambientales.
- Se agregaron nuevos sonidos para acciones y entornos específicos.
Con estas extensas actualizaciones, GSC Game World continúa refinando *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, con el objetivo de ofrecer una experiencia más pulida y atractiva para los jugadores que navegan por la zona peligrosa.
