GSC Game World, разработчик *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, выпустил значительное обновление, Patch 1.2, которое рассматривает впечатляющие 1700 выпусков и улучшения в игре. Это всеобъемлющее обновление влияет на различные элементы, включая баланс, местоположения, квесты, блокировщики, сбои, производительность и значительно обсуждаемую систему A-Life 2.0.
С момента своего запуска в ноябре * Stalker 2 * получил положительный прием в Steam и достиг более 1 миллиона продаж, отметив заметный успех для украинской студии среди сложных обстоятельств после вторжения России в 2022 году. Однако игра была преследуется ошибками, и система A-Life 2.0 стала основной проблемой. A-Life, основная особенность оригинальных * сталкеров * игр, моделирует жизнь в зоне, улучшая поведение ИИ и создавая возникающий игровой процесс. GSC пообещал, что A-Life 2.0 поднимет этот опыт до беспрецедентных уровней, но после выпуска игроки обнаружили, что ему не хватает, что приведет к вопросам о его функциональности.
В ответ на эти проблемы GSC подробно рассказал о проблемах с A-Life 2.0 в интервью IGN и приверженности их исправлению. Патч 1.1 в декабре ознаменовал начало этих усилий, и патч 1.2 продолжает эту миссию. Ниже приведены подробные заметки патча:
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания к патчам
Ай
Было реализовано многочисленные исправления для улучшения поведения искусственного интеллекта, в том числе лучшего грабежа трупа, точности NPC, механики скрытности и мутантного боевого поведения. Ключевые исправления включают:
- Фиксированная неспособность NPCS в сфере жизни эффективно подходить к трупам, позволяя им добывать и обновить свое оружие.
- Улучшенная точность стрельбы NPC и рассеяние пули по всему оружию.
- Усовершенствованная механика стелс, исправляя проблемы, где NPC могут обнаружить игроков на нереалистичных расстояниях.
- Решал множество проблем с поведением мутантов, включая сценарии прыжков и боевых действий.
- Исправлены проблемы с нерестом NPC A-Life и доступа к квесту.
Баланс
Были внесены корректировки для повышения баланса игрового баланса, в том числе:
- Снижение противодействия странным архифактом воды.
- Сбалансированный ущерб от гранат против щита Берра.
- Перебалансированные пистолеты и привязанности к глушине, а также скорректировали скорости брони NPC и нересту оружия.
- Ввели торговлю с большим количеством NPC в HUBS и настраивала экономику для определенных миссий.
Оптимизация и сбои
Производительность была оптимизирована, и было разрешено более 100 аварий, в том числе:
- Исправленные FPS падают во время боев и проблем с производительностью с помощью PDA и меню паузы.
- Адресованные утечки памяти и проблемы с задержкой ввода.
- Улучшена общая стабильность игры и добавил блокировку кадров во время меню и нагрузочных экранов.
Под капюшоном
Основная механика была утончена, с исправлениями, включая:
- Усовершенствованные тени фонарика и динамика отношений NPC.
- Улучшенные переходы от роликов к игровому процессу и логики миссии.
- Добавлена пользовательская AIM Assist для контроллеров и исправлена различные проблемы анимации и телепортации.
История
Основная сюжетная линия
Более 300 вопросов, связанных с квестами, были исправлены, обеспечивая более плавную прогрессию через основную сюжетную линию:
- Решенные проблемы с нерестом NPC и целями миссии в различных миссиях, таких как *желаемое мышление *, *три капитана *и *шоковая терапия *.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с циклами диалога, поведением NPC во время миссий и квестом.
- Рассматривали конкретные вопросы в миссиях, таких как *граница *, *вечный сияющий *и *легенды зоны *.
Боковые миссии и встречи
Более 130 вопросов, связанных с побочными миссиями и встречами, были исправлены:
- Исправлены проблемы с доступностью миссий, поведением NPC во время встреч и наградами добычи.
- Решали проблемы с диалогом и прогрессом квеста, в том числе *Just Business *и *ключ к свободе *.
- Улучшенная конструкция уровня и фиксированные проблемы с мягкой блокировкой в различных местах.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
Улучшения интерактивных элементов зоны были сделаны:
- Улучшенный дизайн уровня для интерактивных дверей и разрушительных объектов.
- Фиксированные проблемы с порождением артефактов и аномалием, обеспечивающими более захватывающий опыт.
- Решенные ошибки, связанные с архифактами и повреждением аномалии.
Игрочное оборудование и государство игрока
Механика игроков была уточнена с помощью более 50 исправлений ошибок:
- Исправлены проблемы с анимацией персонажей, гранатовой механикой и движениями паркура.
- Решают проблемы с повреждением от аномалий и взаимодействия NPC.
- Сбалансированные слоты артефакта и обновления оружия для лучшего игрового процесса.
Руководство игрока и настройки игры
Более 120 исправлений было реализовано для улучшения руководства и настройки игроков:
- Усовершенствованные подъемы инструментов MAP, управление геймпадом и элементы HUD.
- Исправлены проблемы с уведомлениями, субтитрами и ключевыми привязками.
- Улучшение UX в меню и добавленная поддержка для различных устройств, таких как периферийные устройства Razer.
Регионы и местоположения
Было сделано более 450 улучшений для улучшения регионов и мест игры:
- Исправлены проблемы с движением игроков, поведением NPC и экологическими элементами.
- Улучшенные визуальные эффекты, дизайн уровня и местность в нескольких областях.
- Решают проблемы с погодой, аномалиями и звуковыми эффектами.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
Было решено несколько вопросов с роликами:
- Фиксированные проблемы с моделями NPC и взаимодействием во время роликов.
- Отражено отсутствующие тактичные отзывы и визуальные проблемы.
Голос за кадром и локализация
Улучшения для голоса и локализации включают:
- Улучшенные лицевые анимации и NPC взаимодействия в диалогах.
- Исправлены заправленные вопросы Desync и локализации.
Звук и музыка
Улучшения звука охватывают различные аспекты:
- Поврежденные звуковые эффекты для аномалий, оружия и экологических взаимодействий.
- Исправлены проблемы со звуками мутантов, музыкальными переходами и окружающими эффектами.
- Добавлены новые звуки для конкретных действий и сред.
С этими обширными обновлениями, GSC Game World продолжает уточнять *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, стремясь предоставить более отточенный и увлекательный опыт для игроков, ориентирующихся по опасной зоне.
