Дом Новости Сталкер 2: Сердце хорнобильского участка 1.2 включает в себя более 1700 исправлений и улучшений, включая A-Life 2.0

Сталкер 2: Сердце хорнобильского участка 1.2 включает в себя более 1700 исправлений и улучшений, включая A-Life 2.0

Автор : Sebastian May 14,2025

GSC Game World, разработчик *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, выпустил значительное обновление, Patch 1.2, которое рассматривает впечатляющие 1700 выпусков и улучшения в игре. Это всеобъемлющее обновление влияет на различные элементы, включая баланс, местоположения, квесты, блокировщики, сбои, производительность и значительно обсуждаемую систему A-Life 2.0.

С момента своего запуска в ноябре * Stalker 2 * получил положительный прием в Steam и достиг более 1 миллиона продаж, отметив заметный успех для украинской студии среди сложных обстоятельств после вторжения России в 2022 году. Однако игра была преследуется ошибками, и система A-Life 2.0 стала основной проблемой. A-Life, основная особенность оригинальных * сталкеров * игр, моделирует жизнь в зоне, улучшая поведение ИИ и создавая возникающий игровой процесс. GSC пообещал, что A-Life 2.0 поднимет этот опыт до беспрецедентных уровней, но после выпуска игроки обнаружили, что ему не хватает, что приведет к вопросам о его функциональности.

В ответ на эти проблемы GSC подробно рассказал о проблемах с A-Life 2.0 в интервью IGN и приверженности их исправлению. Патч 1.1 в декабре ознаменовал начало этих усилий, и патч 1.2 продолжает эту миссию. Ниже приведены подробные заметки патча:

Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания к патчам

Ай

Было реализовано многочисленные исправления для улучшения поведения искусственного интеллекта, в том числе лучшего грабежа трупа, точности NPC, механики скрытности и мутантного боевого поведения. Ключевые исправления включают:

  • Фиксированная неспособность NPCS в сфере жизни эффективно подходить к трупам, позволяя им добывать и обновить свое оружие.
  • Улучшенная точность стрельбы NPC и рассеяние пули по всему оружию.
  • Усовершенствованная механика стелс, исправляя проблемы, где NPC могут обнаружить игроков на нереалистичных расстояниях.
  • Решал множество проблем с поведением мутантов, включая сценарии прыжков и боевых действий.
  • Исправлены проблемы с нерестом NPC A-Life и доступа к квесту.

Баланс

Были внесены корректировки для повышения баланса игрового баланса, в том числе:

  • Снижение противодействия странным архифактом воды.
  • Сбалансированный ущерб от гранат против щита Берра.
  • Перебалансированные пистолеты и привязанности к глушине, а также скорректировали скорости брони NPC и нересту оружия.
  • Ввели торговлю с большим количеством NPC в HUBS и настраивала экономику для определенных миссий.

Оптимизация и сбои

Производительность была оптимизирована, и было разрешено более 100 аварий, в том числе:

  • Исправленные FPS падают во время боев и проблем с производительностью с помощью PDA и меню паузы.
  • Адресованные утечки памяти и проблемы с задержкой ввода.
  • Улучшена общая стабильность игры и добавил блокировку кадров во время меню и нагрузочных экранов.

Под капюшоном

Основная механика была утончена, с исправлениями, включая:

  • Усовершенствованные тени фонарика и динамика отношений NPC.
  • Улучшенные переходы от роликов к игровому процессу и логики миссии.
  • Добавлена ​​пользовательская AIM Assist для контроллеров и исправлена ​​различные проблемы анимации и телепортации.

История

Основная сюжетная линия

Более 300 вопросов, связанных с квестами, были исправлены, обеспечивая более плавную прогрессию через основную сюжетную линию:

  • Решенные проблемы с нерестом NPC и целями миссии в различных миссиях, таких как *желаемое мышление *, *три капитана *и *шоковая терапия *.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с циклами диалога, поведением NPC во время миссий и квестом.
  • Рассматривали конкретные вопросы в миссиях, таких как *граница *, *вечный сияющий *и *легенды зоны *.

Боковые миссии и встречи

Более 130 вопросов, связанных с побочными миссиями и встречами, были исправлены:

  • Исправлены проблемы с доступностью миссий, поведением NPC во время встреч и наградами добычи.
  • Решали проблемы с диалогом и прогрессом квеста, в том числе *Just Business *и *ключ к свободе *.
  • Улучшенная конструкция уровня и фиксированные проблемы с мягкой блокировкой в ​​различных местах.

Зона

Взаимодействующие объекты и зона опыта

Улучшения интерактивных элементов зоны были сделаны:

  • Улучшенный дизайн уровня для интерактивных дверей и разрушительных объектов.
  • Фиксированные проблемы с порождением артефактов и аномалием, обеспечивающими более захватывающий опыт.
  • Решенные ошибки, связанные с архифактами и повреждением аномалии.

Игрочное оборудование и государство игрока

Механика игроков была уточнена с помощью более 50 исправлений ошибок:

  • Исправлены проблемы с анимацией персонажей, гранатовой механикой и движениями паркура.
  • Решают проблемы с повреждением от аномалий и взаимодействия NPC.
  • Сбалансированные слоты артефакта и обновления оружия для лучшего игрового процесса.

Руководство игрока и настройки игры

Более 120 исправлений было реализовано для улучшения руководства и настройки игроков:

  • Усовершенствованные подъемы инструментов MAP, управление геймпадом и элементы HUD.
  • Исправлены проблемы с уведомлениями, субтитрами и ключевыми привязками.
  • Улучшение UX в меню и добавленная поддержка для различных устройств, таких как периферийные устройства Razer.

Регионы и местоположения

Было сделано более 450 улучшений для улучшения регионов и мест игры:

  • Исправлены проблемы с движением игроков, поведением NPC и экологическими элементами.
  • Улучшенные визуальные эффекты, дизайн уровня и местность в нескольких областях.
  • Решают проблемы с погодой, аномалиями и звуковыми эффектами.

Аудио, кат -сцены и vo

Кат -сцены

Было решено несколько вопросов с роликами:

  • Фиксированные проблемы с моделями NPC и взаимодействием во время роликов.
  • Отражено отсутствующие тактичные отзывы и визуальные проблемы.

Голос за кадром и локализация

Улучшения для голоса и локализации включают:

  • Улучшенные лицевые анимации и NPC взаимодействия в диалогах.
  • Исправлены заправленные вопросы Desync и локализации.

Звук и музыка

Улучшения звука охватывают различные аспекты:

  • Поврежденные звуковые эффекты для аномалий, оружия и экологических взаимодействий.
  • Исправлены проблемы со звуками мутантов, музыкальными переходами и окружающими эффектами.
  • Добавлены новые звуки для конкретных действий и сред.

С этими обширными обновлениями, GSC Game World продолжает уточнять *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, стремясь предоставить более отточенный и увлекательный опыт для игроков, ориентирующихся по опасной зоне.

Последние статьи
  • Создатель логотипа Pokémon раскрыт

    ​Когда президент Nintendo of America звонит неожиданно, ты не задаешь вопросов — ты берешь трубку немедленно.Таким был совет, который дизайнер Крис Мейпл получил от коллеги в 1998 году, когда его предупредили о предстоящем звонке. Как владелец Media D

    by Finn Dec 25,2025

  • Еженедельная ротация Dynamax Articuno, Zapdos и Moltres в Pokemon Go

    ​Легендарное трио птиц появится в своих гигантских формах Dynamax в Pokemon GO с 20 января по 3 февраля. Узнайте, каких покемонов и награды вы сможете получить в ходе этого захватывающего события!Легендарные Dynamax покемоны прибывают на ограниченное

    by George Dec 25,2025