O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou uma atualização significativa, Patch 1.2, que aborda impressionantes 1.700 questões e aprimoramentos em todo o jogo. Esta atualização abrangente afeta vários elementos, incluindo equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas, desempenho e o tão discutido sistema A-Life 2.0.
Desde o seu lançamento em novembro, * Stalker 2 * desfrutou de uma recepção positiva no Steam e alcançou mais de 1 milhão de vendas, marcando um sucesso notável para o estúdio ucraniano em meio a circunstâncias desafiadoras após a invasão da Rússia em 2022. No entanto, o jogo foi atormentado por Bugs, com o sistema A-Life 2.0 sendo uma preocupação primária. A-Life, um recurso central dos jogos originais * Stalker *, simula a vida na zona, melhorando o comportamento da IA e criando uma jogabilidade emergente. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 elevaria essa experiência a níveis sem precedentes, mas, após o lançamento, os jogadores acharam que falta, levando a perguntas sobre sua funcionalidade.
Em resposta a esses problemas, o GSC detalhou os problemas com o A-Life 2.0 em uma entrevista à IGN e comprometidos em corrigi-los. O patch 1.1 em dezembro marcou o início desses esforços, e o patch 1.2 continua essa missão. Abaixo estão as notas detalhadas do patch:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes
Ai
Inúmeras correções foram implementadas para melhorar o comportamento da IA, incluindo melhor pilhagem de cadáveres, precisão do NPC, mecânica furtiva e comportamento de combate mutante. As principais correções incluem:
- Corrigido a incapacidade da A-Life NPCS de se aproximar de cadáveres de maneira eficaz, permitindo que eles saqueassem e atualizem suas armas.
- Precisão de tiro NPC aprimorada e dispersão de bala em todas as armas.
- Mecânica furtiva aprimorada, corrigindo problemas em que os NPCs poderiam detectar jogadores a distâncias irrealistas.
- Abordou vários problemas com o comportamento mutante, incluindo cenários de salto e combate.
- Problemas corrigidos com o Acesso à Localização do NPC e da missão A-Life.
Equilíbrio
Foram feitos ajustes para melhorar o equilíbrio do jogo, incluindo:
- Efeito anti-radiação reduzido do arco-artefato de água estranha.
- Danos equilibrados de granadas contra o escudo de Burer.
- Pistolas e acessórios de silenciador reequilibrados e taxas ajustadas de armadura NPC e geradores de armas.
- Introduziu o comércio com mais NPCs em hubs e economia ajustada para determinadas missões.
Otimização e falhas
O desempenho foi otimizado e mais de 100 acidentes foram resolvidos, incluindo:
- Corrigindo gotas de FPS durante lutas de chefes e problemas de desempenho no menu PDA e pausa.
- Abordou vazamentos de memória e problemas de atraso de entrada.
- Estabilidade geral de jogo geral e trava adicional de quadros durante os menus e telas de carregamento.
Sob o capô
A mecânica subjacente foi refinada, com correções, incluindo:
- Sombras de lanterna aprimoradas e dinâmica de relacionamento NPC.
- Transições aprimoradas de cenas para jogabilidade e lógica da missão.
- Adicionado assistência personalizada para controladores e corrigiu vários problemas de animação e teletransporte.
História
História principal
Mais de 300 questões relacionadas à missão foram corrigidas, garantindo uma progressão mais suave através da história principal:
- Problemas resolvidos com a desova do NPC e os objetivos da missão em várias missões como *Pensamento desejado *, *três capitães *e *terapia de choque *.
- Corrigido vários bugs relacionados a loops de diálogo, comportamento do NPC durante missões e itens de missão se desdaincia.
- Abordou questões específicas em missões como *o limite *, *o eterno brilhante *e *lendas da zona *.
Missões e encontros secundários
Mais de 130 questões relacionadas a missões e encontros paralelos foram corrigidos:
- Corrigidos problemas com disponibilidade de missão, comportamento do NPC durante encontros e recompensas de saques.
- Abordou questões com diálogo e progressão da missão, incluindo *apenas negócios *e *a chave para a liberdade *.
- Projeto de nível aprimorado e problemas fixos de bloqueio suave em vários locais.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
Aprimoramentos para os elementos interativos da zona foram feitos:
- Design de nível aprimorado para portas interativas e objetos destrutíveis.
- Problemas fixos com gerações de artefatos e efeitos de anomalia, garantindo uma experiência mais imersiva.
- Bugs resolvidos relacionados a arqui-artefatos e dano de anomalia.
Equipamento de jogador e estado de jogador
A mecânica dos jogadores foi refinada com mais de 50 correções de bugs:
- Corrigidos problemas com animações de personagens, mecânica de granada e movimentos de parkour.
- Abordou problemas com danos causados por anomalias e interações NPC.
- Slots de artefatos equilibrados e atualizações de armas para melhor jogabilidade.
Orientação do jogador e configurações de jogo
Mais de 120 correções foram implementadas para melhorar a orientação e as configurações do jogador:
- Dicas de ferramentas aprimoradas de mapa, controles de gamepad e elementos HUD.
- Problemas corrigidos com notificações, legendas e ligações -chave.
- UX aprimorado nos menus e um apoio adicionado a vários dispositivos, como periféricos da Razer.
Regiões e locais
Foram feitas mais de 450 melhorias para aprimorar as regiões e locais do jogo:
- Problemas fixos com o movimento do jogador, o comportamento do NPC e os elementos ambientais.
- Visuais aprimorados, design de nível e terreno em várias áreas.
- Abordou problemas com clima, anomalias e efeitos sonoros.
Áudio, cenas e VO
Cenas
Vários problemas com cenas foram resolvidos:
- Corrigidos problemas com modelos de NPC e interação durante cenas.
- Abordou o feedback háptico ausente e os problemas visuais.
Narração e localização
Os aprimoramentos na narração e localização incluem:
- Animações faciais aprimoradas e interações NPC em diálogos.
- Problemas de narração fixa e problemas de localização.
Som e música
As melhorias de áudio abrangem vários aspectos:
- Efeitos sonoros reformulados para anomalias, armas e interações ambientais.
- Problemas fixos com sons mutantes, transições musicais e efeitos ambientais.
- Adicionados novos sons para ações e ambientes específicos.
Com essas extensas atualizações, o GSC Game World continua a refinar *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, com o objetivo de oferecer uma experiência mais polida e envolvente para os jogadores que navegam na zona perigosa.
