Lar Notícias Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 inclui mais de 1.700 correções e melhorias, incluindo a-Life 2.0

Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 inclui mais de 1.700 correções e melhorias, incluindo a-Life 2.0

Autor : Sebastian May 14,2025

O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou uma atualização significativa, Patch 1.2, que aborda impressionantes 1.700 questões e aprimoramentos em todo o jogo. Esta atualização abrangente afeta vários elementos, incluindo equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas, desempenho e o tão discutido sistema A-Life 2.0.

Desde o seu lançamento em novembro, * Stalker 2 * desfrutou de uma recepção positiva no Steam e alcançou mais de 1 milhão de vendas, marcando um sucesso notável para o estúdio ucraniano em meio a circunstâncias desafiadoras após a invasão da Rússia em 2022. No entanto, o jogo foi atormentado por Bugs, com o sistema A-Life 2.0 sendo uma preocupação primária. A-Life, um recurso central dos jogos originais * Stalker *, simula a vida na zona, melhorando o comportamento da IA ​​e criando uma jogabilidade emergente. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 elevaria essa experiência a níveis sem precedentes, mas, após o lançamento, os jogadores acharam que falta, levando a perguntas sobre sua funcionalidade.

Em resposta a esses problemas, o GSC detalhou os problemas com o A-Life 2.0 em uma entrevista à IGN e comprometidos em corrigi-los. O patch 1.1 em dezembro marcou o início desses esforços, e o patch 1.2 continua essa missão. Abaixo estão as notas detalhadas do patch:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes

Ai

Inúmeras correções foram implementadas para melhorar o comportamento da IA, incluindo melhor pilhagem de cadáveres, precisão do NPC, mecânica furtiva e comportamento de combate mutante. As principais correções incluem:

  • Corrigido a incapacidade da A-Life NPCS de se aproximar de cadáveres de maneira eficaz, permitindo que eles saqueassem e atualizem suas armas.
  • Precisão de tiro NPC aprimorada e dispersão de bala em todas as armas.
  • Mecânica furtiva aprimorada, corrigindo problemas em que os NPCs poderiam detectar jogadores a distâncias irrealistas.
  • Abordou vários problemas com o comportamento mutante, incluindo cenários de salto e combate.
  • Problemas corrigidos com o Acesso à Localização do NPC e da missão A-Life.

Equilíbrio

Foram feitos ajustes para melhorar o equilíbrio do jogo, incluindo:

  • Efeito anti-radiação reduzido do arco-artefato de água estranha.
  • Danos equilibrados de granadas contra o escudo de Burer.
  • Pistolas e acessórios de silenciador reequilibrados e taxas ajustadas de armadura NPC e geradores de armas.
  • Introduziu o comércio com mais NPCs em hubs e economia ajustada para determinadas missões.

Otimização e falhas

O desempenho foi otimizado e mais de 100 acidentes foram resolvidos, incluindo:

  • Corrigindo gotas de FPS durante lutas de chefes e problemas de desempenho no menu PDA e pausa.
  • Abordou vazamentos de memória e problemas de atraso de entrada.
  • Estabilidade geral de jogo geral e trava adicional de quadros durante os menus e telas de carregamento.

Sob o capô

A mecânica subjacente foi refinada, com correções, incluindo:

  • Sombras de lanterna aprimoradas e dinâmica de relacionamento NPC.
  • Transições aprimoradas de cenas para jogabilidade e lógica da missão.
  • Adicionado assistência personalizada para controladores e corrigiu vários problemas de animação e teletransporte.

História

História principal

Mais de 300 questões relacionadas à missão foram corrigidas, garantindo uma progressão mais suave através da história principal:

  • Problemas resolvidos com a desova do NPC e os objetivos da missão em várias missões como *Pensamento desejado *, *três capitães *e *terapia de choque *.
  • Corrigido vários bugs relacionados a loops de diálogo, comportamento do NPC durante missões e itens de missão se desdaincia.
  • Abordou questões específicas em missões como *o limite *, *o eterno brilhante *e *lendas da zona *.

Missões e encontros secundários

Mais de 130 questões relacionadas a missões e encontros paralelos foram corrigidos:

  • Corrigidos problemas com disponibilidade de missão, comportamento do NPC durante encontros e recompensas de saques.
  • Abordou questões com diálogo e progressão da missão, incluindo *apenas negócios *e *a chave para a liberdade *.
  • Projeto de nível aprimorado e problemas fixos de bloqueio suave em vários locais.

A zona

Objetos interatíveis e experiência de zona

Aprimoramentos para os elementos interativos da zona foram feitos:

  • Design de nível aprimorado para portas interativas e objetos destrutíveis.
  • Problemas fixos com gerações de artefatos e efeitos de anomalia, garantindo uma experiência mais imersiva.
  • Bugs resolvidos relacionados a arqui-artefatos e dano de anomalia.

Equipamento de jogador e estado de jogador

A mecânica dos jogadores foi refinada com mais de 50 correções de bugs:

  • Corrigidos problemas com animações de personagens, mecânica de granada e movimentos de parkour.
  • Abordou problemas com danos causados ​​por anomalias e interações NPC.
  • Slots de artefatos equilibrados e atualizações de armas para melhor jogabilidade.

Orientação do jogador e configurações de jogo

Mais de 120 correções foram implementadas para melhorar a orientação e as configurações do jogador:

  • Dicas de ferramentas aprimoradas de mapa, controles de gamepad e elementos HUD.
  • Problemas corrigidos com notificações, legendas e ligações -chave.
  • UX aprimorado nos menus e um apoio adicionado a vários dispositivos, como periféricos da Razer.

Regiões e locais

Foram feitas mais de 450 melhorias para aprimorar as regiões e locais do jogo:

  • Problemas fixos com o movimento do jogador, o comportamento do NPC e os elementos ambientais.
  • Visuais aprimorados, design de nível e terreno em várias áreas.
  • Abordou problemas com clima, anomalias e efeitos sonoros.

Áudio, cenas e VO

Cenas

Vários problemas com cenas foram resolvidos:

  • Corrigidos problemas com modelos de NPC e interação durante cenas.
  • Abordou o feedback háptico ausente e os problemas visuais.

Narração e localização

Os aprimoramentos na narração e localização incluem:

  • Animações faciais aprimoradas e interações NPC em diálogos.
  • Problemas de narração fixa e problemas de localização.

Som e música

As melhorias de áudio abrangem vários aspectos:

  • Efeitos sonoros reformulados para anomalias, armas e interações ambientais.
  • Problemas fixos com sons mutantes, transições musicais e efeitos ambientais.
  • Adicionados novos sons para ações e ambientes específicos.

Com essas extensas atualizações, o GSC Game World continua a refinar *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, com o objetivo de oferecer uma experiência mais polida e envolvente para os jogadores que navegam na zona perigosa.

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