訊息 纏擾者2:Chornobyl Patch 1.2的心臟包括1,700多個修復和改進,包括A-Life 2.0

纏擾者2:Chornobyl Patch 1.2的心臟包括1,700多個修復和改進,包括A-Life 2.0

作者 : Sebastian May 14,2025

GSC Game World是 *Stalker 2:Chornobyl *的Heart *的開發人員,已發布了一個重大更新,即補丁1.2,該更新解決了令人印象深刻的1,700期和整個遊戲的增強功能。此全面更新會影響各種元素,包括平衡,位置,任務,阻滯劑,崩潰,性能以及備受關注的A-Life 2.0系統。

自11月推出以來, * Stalker 2 *在Steam上獲得了積極的接待,並取得了超過100萬個銷售,這標誌著烏克蘭工作室在俄羅斯在2022年入侵的挑戰性環境中取得了顯著的成功。但是,該遊戲受到了Bugs的困擾,而A-Life 2.0系統是A-Life 2.0系統的主要問題。 A-Life是原始 * Stalker *遊戲的核心功能,模擬了該區域中的生活,增強了AI行為並創建了新興的遊戲玩法。 GSC承諾,A-Life 2.0將把這種經驗提升到前所未有的水平,但是在發布後,玩家發現它缺乏,導致了有關其功能的疑問。

為了應對這些問題,GSC在與IGN的採訪中詳細介紹了A-Life 2.0的問題,並致力於解決這些問題。補丁1.1在12月標誌著這些努力的開始,補丁1.2繼續進行此任務。以下是詳細的補丁說明:

纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋

人工智慧

已經實施了許多修復以改善AI行為,包括更好的屍體搶劫,NPC的準確性,隱形力學和突變戰鬥行為。關鍵修復程序包括:

  • 修復了A-Life NPC的無力有效接近屍體,使他們可以搶劫和升級武器。
  • 提高了所有武器的NPC射擊精度和子彈分散。
  • 增強的隱形力學,解決了NPC可以在不切實際的距離中檢測玩家的問題。
  • 解決了突變行為的多個問題,包括跳躍和戰斗場景。
  • 修復了A-Life NPC產卵和任務位置訪問的問題。

平衡

進行了調整以提高遊戲平衡,包括:

  • 怪異的水拱門的抗輻射效應降低。
  • 榴彈對貝雷爾的盾牌的損壞平衡。
  • 重新平衡手槍和消音器附件,並調整了NPC裝甲和武器產卵速率。
  • 在樞紐中引入了更多NPC的交易,並針對某些任務進行了調整。

優化和崩潰

性能已經優化,已解決了100多次崩潰,包括:

  • 固定的FPS在Boss戰鬥和PDA和暫停菜單的性能問題期間下降。
  • 解決了內存洩漏和輸入滯後問題。
  • 提高了整體遊戲穩定性,並在菜單和加載屏幕期間增加了幀鎖。

在引擎蓋下

基礎機制已被完善,修復程序包括:

  • 增強的手電筒陰影和NPC關係動力學。
  • 改善了從過場動畫到遊戲玩法和任務邏輯的過渡。
  • 添加了用於控制器的自定義AIM Assist,並修復了各種動畫和傳送問題。

故事

主要故事情節

已解決了超過300個與探索有關的問題,從而確保了通過主要故事情節的流暢進展:

  • NPC產卵和任務目標的解決問題都解決了 *一廂情願 *, *3個隊長 *和 *Shock Therapy *的問題。
  • 修復了與對話循環,任務期間NPC行為以及任務項目DESSEDS有關的多個錯誤。
  • 解決了 *邊界 *, *永恆閃耀 *和 *區域的傳說等任務中的特定問題。

副任務和遭遇

與附帶任務和相遇有關的130多個問題已得到糾正:

  • 修復了任務可用性,遭遇期間的NPC行為以及戰利品獎勵的問題。
  • 解決了對話和任務進展的問題,包括 *Just Busines *和 *自由的關鍵 *。
  • 改進的水平設計和固定在各個位置的軟鎖問題。

區域

可相互作用的對象和區域體驗

已經對區域的交互元素進行了增強:

  • 改進的交互式門和可破壞對象的水平設計。
  • 修復了工件產卵和異常效應的問題,以確保更身臨其境的體驗。
  • 已解決與拱門和異常損害有關的錯誤。

玩家裝備和玩家狀態

玩家力學已通過50多個錯誤修復了:

  • 修復了角色動畫,手榴彈力學和跑酷動作的問題。
  • 解決了異常和NPC相互作用損害的問題。
  • 平衡的人工插槽和武器升級,以獲得更好的遊戲玩法。

玩家指導和遊戲設置

已經實施了120多個修復程序,以改善玩家的指導和設置:

  • 增強了地圖工具提示,遊戲手柄控件和HUD元素。
  • 修復了帶有通知,字幕和關鍵綁定的問題。
  • 改善了菜單的UX,並增加了對Razer外圍設備等各種設備的支持。

區域和位置

超過450次改進以增強遊戲的區域和位置:

  • 修復了玩家運動,NPC行為和環境元素的問題。
  • 在多個領域改進了視覺效果,水平設計和地形。
  • 解決了天氣,異常和聲音效果的問題。

音頻,過場動畫和vo

過場動畫

過場動物的幾個問題已經解決:

  • 修復了過場動畫期間NPC模型和相互作用的問題。
  • 解決了缺失的觸覺反饋和視覺問題。

配音和本地化

配音和本地化的增強功能包括:

  • 對話中改進了面部動畫和NPC互動。
  • 固定了配音的DESANC和本地化問題。

聲音和音樂

音頻改進涵蓋了各個方面:

  • 對異常,武器和環境相互作用的恢復聲音效果。
  • 修復了突變聲音,音樂過渡和環境效果的問題。
  • 為特定的動作和環境添加了新的聲音。

隨著這些廣泛的更新,GSC遊戲世界繼續完善 *Stalker 2:Chornobyl *的心臟,旨在為玩家提供更精緻和引人入勝的體驗。

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