ニュース ストーカー2:Heart of Chornobyl Patch 1.2には、A-Life 2.0を含む1,700を超える修正と改善が含まれています

ストーカー2:Heart of Chornobyl Patch 1.2には、A-Life 2.0を含む1,700を超える修正と改善が含まれています

著者 : Sebastian May 14,2025

*Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSC Game Worldは、ゲーム全体で印象的な1,700の問題と拡張機能に対処する重要なアップデートであるパッチ1.2をリリースしました。この包括的なアップデートは、バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンス、および発見されたA-Life 2.0システムなど、さまざまな要素に影響を与えます。

11月の発売以来、 * Stalker 2 *はSteamでの前向きなレセプションを享受し、100万を超える販売を達成し、2022年のロシアの侵略後のウクライナスタジオの著しい成功を収めました。オリジナルの * Stalker *ゲームのコア機能であるA-Lifeは、ゾーンでの生活をシミュレートし、AIの動作を強化し、緊急のゲームプレイを作成します。 GSCは、A-Life 2.0がこのエクスペリエンスを前例のないレベルに引き上げると約束しましたが、リリースすると、プレイヤーはそれが不足していることがわかり、その機能に関する質問につながりました。

これらの問題に応じて、GSCはIGNとのインタビューでA-Life 2.0の問題を詳述し、それらを修正することを約束しました。 12月のパッチ1.1はこれらの取り組みの始まりを示し、パッチ1.2はこのミッションを継続します。以下は詳細なパッチノートです。

ストーカー2:ChornobylのHeart Update 1.2パッチノート

ai

より良い死体略奪、NPC精度、ステルスメカニクス、変異戦闘行動など、AIの動作を改善するために多くの修正が実装されています。重要な修正は次のとおりです。

  • A-Life NPCSが死体に効果的にアプローチできないことを修正し、武器を略奪してアップグレードできるようにしました。
  • すべての武器にわたるNPCの射撃の精度と弾丸の分散が改善されました。
  • ステルスメカニクスの強化、NPCが非現実的な距離でプレーヤーを検出できる問題を修正します。
  • ジャンプや戦闘シナリオなど、変異行動に関する複数の問題に対処しました。
  • A-Life NPCの産卵およびクエストの位置アクセスに関する問題を修正しました。

バランス

以下を含むゲームバランスを強化するために調整が行われました。

  • 奇妙な水アーチアリファクトの防止効果の低下。
  • ベラーの盾に対する手rena弾からのバランスの取れたダメージ。
  • リバランスのピストルとサイレンサーのアタッチメント、調整されたNPCアーマーと武器のスポーン速度。
  • ハブでより多くのNPCとの取引を導入し、特定のミッションのために微調整された経済を獲得しました。

最適化とクラッシュ

パフォーマンスが最適化されており、以下を含む100を超えるクラッシュが解決されました。

  • PDAと一時停止メニューでのボスの戦いとパフォーマンスの問題中にFPSドロップを修正しました。
  • アドレス指定されたメモリリークと入力ラグの問題。
  • ゲーム全体の安定性を改善し、メニューやロード画面中にフレームレートロックを追加しました。

ボンネットの下

基礎となるメカニックは洗練されており、次のような修正があります。

  • 強化された懐中電灯の影とNPC関係のダイナミクス。
  • カットシーンからゲームプレイやミッションロジックへの遷移の改善。
  • コントローラーのカスタムエイムアシストを追加し、さまざまなアニメーションとテレポーテーションの問題を修正しました。

メインストーリーライン

300を超えるクエスト関連の問題が修正されており、メインストーリーラインを通じてよりスムーズな進行が確保されています。

  • *希望的思考 *、 *3人のキャプテン *、および *ショックセラピー *などのさまざまなミッションで、NPCの産卵とミッションの目標に関する問題を解決しました。
  • ダイアログループに関連する複数のバグ、ミッション中のNPC動作、およびクエストアイテムがdepawnを修正しました。
  • *境界 *、 *永遠の輝く *、ゾーンの伝説 *などのミッションで特定の問題に対処しました *。

サイドミッションと出会い

サイドミッションと出会いに関連する130を超える問題が修正されました。

  • ミッションの可用性、遭遇中のNPCの動作、および略奪の問題を修正しました。
  • *Just Business *と *自由の鍵を含む、対話とクエストの進行に関する問題に対処しました *。
  • さまざまな場所でのレベル設計と固定ソフトロックの問題の改善。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

ゾーンのインタラクティブな要素の拡張が行われました。

  • インタラクティブなドアと破壊可能なオブジェクトの改善されたレベル設計。
  • アーティファクトのスポーンと異常の影響に関する問題を修正し、より没入感のある体験を確保しました。
  • アーチアーティファクトと異常損傷に関連するバグを解決しました。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

プレイヤーメカニクスには、50を超えるバグ修正が洗練されています。

  • キャラクターアニメーション、グレネードメカニック、パルクールの動きに関する問題を修正しました。
  • 異常とNPC相互作用による損傷に関する問題に対処しました。
  • より良いゲームプレイのためのバランスの取れたアーティファクトスロットと武器のアップグレード。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

プレーヤーのガイダンスと設定を改善するために、120を超える修正が実装されています。

  • 拡張マップツールチップ、ゲームパッドコントロール、およびHUD要素。
  • 通知、字幕、キーバインディングの問題を修正しました。
  • メニューのUXを改善し、Razer Peripheralsなどのさまざまなデバイスのサポートを追加しました。

地域と場所

ゲームの地域と場所を強化するために、450以上の改善が行われました。

  • プレーヤーの動き、NPCの動作、環境要素に関する問題を修正しました。
  • 複数の領域にわたる視覚、レベル設計、地形の改善。
  • 天候、異常、および効果音に関する問題に対処しました。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

カットシーンに関するいくつかの問題が解決されました:

  • カットシーン中のNPCモデルと相互作用の問題を修正しました。
  • 欠落している触覚フィードバックと視覚的な問題に対処しました。

ナレーションとローカリゼーション

ナレーションとローカリゼーションの強化は次のとおりです。

  • 対話におけるフェイシャルアニメーションとNPC相互作用の改善。
  • ボイスオーバーデシンとローカリゼーションの問題を修正しました。

サウンドと音楽

オーディオの改善はさまざまな側面に及びます。

  • 異常、武器、環境の相互作用のために再加工された効果。
  • 突然変異音、音楽の移行、および周囲の効果に関する問題を修正しました。
  • 特定のアクションと環境に新しいサウンドが追加されました。

これらの広範な更新により、GSCゲームワールドは引き続き *Stalker 2:Heart of Chornobyl *を改良し、危険なゾーンをナビゲートするプレイヤーに、より洗練された魅力的な体験を提供することを目指しています。

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