GSC Game World, le développeur derrière * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a publié une mise à jour significative, Patch 1.2, qui aborde 1 700 problèmes et améliorations impressionnants dans le jeu. Cette mise à jour complète a un impact sur divers éléments, notamment l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les bloqueurs, les accidents, les performances et le système A-Life 2.0 très discuté.
Depuis son lancement en novembre, * Stalker 2 * a bénéficié d'une réception positive sur Steam et a réalisé plus d'un million de ventes, marquant un succès notable pour le studio ukrainien au milieu des circonstances difficiles après l'invasion de la Russie en 2022. Cependant, le jeu a été en proie à des bugs, le système A-Life 2.0 étant une préoccupation principale. A-Life, une fonctionnalité principale des jeux d'origine * Stalker *, simule la vie dans la zone, améliorant le comportement d'IA et créant un gameplay émergent. GSC a promis que A-Life 2.0 augmenterait cette expérience à des niveaux sans précédent, mais à la libération, les joueurs l'ont trouvé manquant, ce qui a conduit à des questions sur sa fonctionnalité.
En réponse à ces problèmes, GSC a détaillé les problèmes avec A-Life 2.0 dans une interview avec IGN et s'est engagé à les résoudre. Le patch 1.1 en décembre a marqué le début de ces efforts, et le patch 1.2 poursuit cette mission. Vous trouverez ci-dessous les notes détaillées:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise
IA
De nombreux correctifs ont été mis en œuvre pour améliorer le comportement de l'IA, notamment un meilleur pillage de cadavre, une précision de PNJ, une mécanique de furtivité et un comportement de combat mutant. Les correctifs de clés comprennent:
- Correction de l'incapacité des PNJ de la vie A aborder efficacement les cadavres, leur permettant de piller et de mettre à niveau leurs armes.
- Amélioration de la précision de tir PNJ et de la dispersion des balles dans toutes les armes.
- Mécanique furtive améliorée, résolution des problèmes où les PNJ pourraient détecter des joueurs à des distances irréalistes.
- Abordé plusieurs problèmes avec le comportement des mutants, notamment les scénarios de saut et de combat.
- Correction des problèmes avec le frai NPC A-Life et l'accès à l'emplacement de quête.
Équilibre
Des ajustements ont été faits pour améliorer l'équilibre du jeu, notamment:
- Effet anti-radiation réduit de l'arc-arte à l'eau étrange.
- Dégâts équilibrés des grenades contre Burer's Shield.
- Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux, et ajusté les taux d'armure PNJ et les taux d'apparition d'armes.
- A introduit le trading avec plus de PNJ chez les hubs et a modifié l'économie pour certaines missions.
Optimisation et accidents
Les performances ont été optimisées et plus de 100 accidents ont été résolus, notamment:
- Correction de gouttes FPS pendant les combats de boss et les problèmes de performances avec le menu PDA et la pause.
- Les fuites de mémoire abordées et les problèmes de décalage d'entrée.
- Amélioration de la stabilité globale du jeu et ajout de verrouillage de framerate lors des menus et des écrans de chargement.
Sous le capot
Les mécanismes sous-jacents ont été raffinés, avec des correctifs, notamment:
- Ombres de lampe de poche améliorées et dynamique de la relation NPC.
- Amélioration des transitions des cinématiques au gameplay et à la logique de mission.
- Ajout d'aide à l'objectif personnalisé pour les contrôleurs et a corrigé divers problèmes d'animation et de téléportation.
Histoire
Histoire principale
Plus de 300 problèmes liés à la quête ont été résolus, assurant une progression plus fluide à travers le scénario principal:
- Problèmes résolus avec le frai NPC et les objectifs de la mission dans diverses missions comme * la pensée des vœux *, * trois capitaines * et * la thérapie de choc *.
- Correction de plusieurs bogues liés aux boucles de dialogue, au comportement des PNJ pendant les missions et à la quête des décapages.
- Abordé des problèmes spécifiques dans des missions telles que * la frontière *, * The Eternal Shining *, et * Légendes de la zone *.
Missions secondaires et rencontres
Plus de 130 problèmes liés aux missions secondaires et aux rencontres ont été corrigés:
- Correction des problèmes de disponibilité de la mission, du comportement des PNJ lors des rencontres et des récompenses de butin.
- A abordé les problèmes de dialogue et de progression de quête, y compris * juste des affaires * et * la clé de la liberté *.
- Conception de niveau améliorée et problèmes de verrouillage souple fixes à divers endroits.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
Des améliorations des éléments interactives de la zone ont été apportées:
- Conception de niveau améliorée pour les portes interactives et les objets destructibles.
- Correction des problèmes avec les fraiments d'artefacts et les effets d'anomalies, assurant une expérience plus immersive.
- Des bogues résolus liés aux archifacts et aux dommages anomaliques.
Équipement des joueurs et état des joueurs
La mécanique des joueurs a été affinée avec plus de 50 corrections de bogues:
- Correction des problèmes avec les animations de personnages, la mécanique des grenades et les mouvements de parkour.
- A résolu les problèmes de dommages causés par les anomalies et les interactions NPC.
- Slots d'artefacts équilibrés et améliorations d'armes pour un meilleur gameplay.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
Plus de 120 correctifs ont été mis en œuvre pour améliorer les conseils et les paramètres des joueurs:
- Infiltrations de cartes améliorées, commandes de jeu de jeu et éléments HUD.
- Correction des problèmes avec les notifications, les sous-titres et les liaisons clés.
- Amélioration de l'UX dans les menus et ajout de prise en charge de divers appareils comme les périphériques Razer.
Régions et emplacements
Plus de 450 améliorations ont été apportées pour améliorer les régions et les emplacements du jeu:
- Correction des problèmes avec le mouvement des joueurs, le comportement des PNJ et les éléments environnementaux.
- Visuels améliorés, conception de niveau et terrain dans plusieurs zones.
- A abordé les problèmes de temps, d'anomalies et d'effets sonores.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
Plusieurs problèmes avec les cinématiques ont été résolus:
- Correction des problèmes avec les modèles NPC et l'interaction pendant les cinématiques.
- Abordé les commentaires haptiques et les problèmes visuels manquants.
Voix off et localisation
Les améliorations de la voix off et de la localisation comprennent:
- Amélioration des animations faciales et interactions NPC dans les dialogues.
- Correction des problèmes de désynchronisation et de localisation de la voix off.
Son et musique
Les améliorations audio couvrent divers aspects:
- Les effets sonores retravaillés pour les anomalies, les armes et les interactions environnementales.
- Correction des problèmes avec les sons mutants, les transitions musicales et les effets ambiants.
- Ajout de nouveaux sons pour des actions et des environnements spécifiques.
Avec ces vastes mises à jour, GSC Game World continue de raffiner * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, visant à offrir une expérience plus polie et plus engageante pour les joueurs naviguant dans la zone périlleuse.
