소식 불타는 인기 속 팀 화살촉, 지옥행 버스터 2에 지속 집중

불타는 인기 속 팀 화살촉, 지옥행 버스터 2에 지속 집중

작가 : Logan Jan 10,2026

헬다이버스 2 개발사 애로우헤드는 스튜디오가 차기작인 내부 코드명 "게임 6"에 집중하기 위해 이 게임에서 관심을 돌릴지도 모른다는 플레이어들의 우려에 답변했습니다.

VG247의 보도에 따르면, 샴스 조르자니 CEO는 이번 주 주요 침략 세력 일루미네이트 업데이트 출시 이후 공식 헬다이버스 디스코드 서버에서 커뮤니티를 상대로 이야기했습니다.

“여러분 모두의 놀라운 지원 덕분에 애로우헤드의 미래는 밝아 보이며, 우리는 이제 전에는 할 수 없었던 정말 흥미로운 아이디어들을 탐구할 자유를 얻었습니다. 우리의 차기작인 게임 6의 방향성은 전적으로 여러분 덕분입니다.”라고 조르자니는 말했습니다.

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이 발언은 일부 팬들을 걱정시켰는데, 한 팬은 이 발언이 애로우헤드가 "이미 헬다이버스 2에서 개발 시간과 자금을 다른 곳으로 돌리고 있다"는 것을 의미한다고 제안했습니다.

조르자니는 즉시 명확히 하며, "전혀 아닙니다. 지금은 온전히 헬다이버스 2에 관한 시기입니다. 올해 후반에, 아주 소규모 팀이 새로운 작업을 시작할 것이지만, 그들은 천천히 진행할 것입니다. 헬다이버스는 우리의 주요 초점으로 남을 것이며, 오랫동안 그럴 것입니다."라고 말했습니다.

그렇다면 플레이어들은 헬다이버스 2에 대한 업데이트를 얼마나 오랫동안 기대할 수 있을까요?

“여러분 모두가 계속 플레이하고 슈퍼 크레딧을 구매하는 한, 우리는 게임을 계속 지원할 것입니다.”라고 조르자니는 프리미엄 워본드 구매에 사용되는 헬다이버스 2의 가상 화폐를 언급하며 설명했습니다. “작년 여름, 우리는 어려움을 겪고 있었고, 상황을 더 이상 오래 지속하기 어려워 보였지만, 우리는 국면을 전환했고 여러분의 지원 덕분에 미래는 유망해 보입니다.”

다른 흥미로운 발언에서 조르자니는 스튜디오가 차기작을 전 세계적으로 이용 가능하게 하고, 소니가 퍼블리싱한 타이틀인 헬다이버스 2에 영향을 미쳤던 지역 잠금 문제를 피하라고 촉구하는 팬에게 이렇게 답했습니다: "저희 다음 게임은 완전히 자체 자금으로 제작되므로, 모든 결정은 우리가 내리게 될 것입니다." 이는 애로우헤드가 차기작을 위해 소니나 다른 퍼블리셔와 협력하지 않을 것임을 시사하며, 이는 그것이 헬다이버스 3가 아닐 가능성이 높다는 뜻입니다.

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게임 6와 그 개발 프로세스가 헬다이버스 2의 도전적인 8년의 여정과 어떻게 다르게 진행될지에 대해 논의하면서, 조르자니는 팀이 게임의 나머지 부분을 확장하기 전에 초기 단계에서 핵심 요소를 완성하는 데 집중할 계획이라고 말했습니다.

“게임 개발 주기의 대부분 동안, 그것은 단지 재미있지 않습니다.”라고 조르자니는 설명했습니다. “게임이 처음부터 진정으로 즐겁다고 느껴지는 경우는 드뭅니다. 헬다이버스는 완성하는 데 8년이 걸렸고, 그 시간의 많은 부분이 힘들었습니다. 하지만 결국 모든 것이 제자리를 찾았습니다. 무언가가 작동하는지 알 수 있는 유일한 방법은 지속적인 플레이테스트를 통하는 것입니다.”

“저희 다음 프로젝트에서는 더 현명한 접근 방식을 취하고 있습니다. 우리가 그래야 하는 것처럼 초기에 핵심 메커니즘을 확정지은 다음, 거기서부터 구축해 나가는 것이죠.”

이는 헬다이버스 2를 장기적으로 지원하겠다는 약속을 강조해 온 애로우헤드 개발자들의 이전 발언들과 일치합니다. 헬다이버스 2는 플레이스테이션 스튜디오 역사상 가장 빠르게 팔린 게임으로, 믿기 어려운 1,200만 장을 단 12주 만에 판매했으며, 소니의 퍼스트파티 타이틀 중 어떤 게임도 이 기록을 깨기는 어려울 것입니다. 그럼에도 불구하고, 폭발적인 출시 이후 이 게임은 여러 도전에 직면해 왔습니다: 스팀에서의 PSN 계정 요구사항에 대한 주요 정책 변경, 리뷰 폭격 캠페인, 그리고 밸런스 변경을 둘러싼 지속적인 커뮤니티 논쟁 등이 있습니다. 이를 모두 고려해 보면, 플레이어들이 애로우헤드의 헬다이버스 2에 대한 열의가 시들어가고 있는 게 아닌가 의문을 품는 것도 이해할 수 있습니다.

그러나 헬다이버스 2 프로덕션 디렉터 알렉스 볼레는 최근 IGN에 “우리는 이 게임이 앞으로 수년간 계속되기를 원합니다.”라고 말했습니다.

“어떻게 하면 헬다이버스 2 경험에 충실할 수 있을까요? 도전적이고 흥미진진하게 유지하면서도 우리의 비전과 부합하는 새로운 기능과 시스템을 계속 추가하는 것? 그것이 바로 우리를 미래로 나아가게 하는 동기입니다.”

“라이브 서비스 환경에서 운영하는 우리의 능력이 향상됨에 따라 — 우리는 아직도 배울 것이 많습니다 — 우리는 1년 전 출시 시점에는 상상조차 못했던 시스템으로 더 창의적일 수 있습니다. 이전에 라이브 게임 작업을 해본 경험으로, 다른 게임들에서 영감을 얻은 아이디어들을 탐구하고 우리만의 독특한 스타일에 맞게 적용하는 것은 정말 흥미롭습니다. 저는 그것이 정말 기대됩니다.”

그러한 목표를 위해, 플레이스테이션을 포함한 최근 유출 정보들은 일루미네이트가 마침내 인류의 모성에 도달함에 따라 플레이 가능한 슈퍼 어스 맵이 곧 나올 것임을 시사합니다.

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