《地獄潛水員2》開發商Arrowhead針對玩家擔憂工作室可能將重心轉移至代號「Game 6」的下個專案一事作出回應。
據VG247報導,執行長Shams Jorjani在本週重大「啟示入侵」活動上線後,於官方《地獄潛行者》Discord伺服器向社群發表聲明。
「承蒙各位玩家的鼎力支持,Arrowhead的前景一片光明,如今我們得以自由探索過往無法實現的精彩構想。即將推出的《Game 6》專案方向,全仰仗各位的支持。」喬爾賈尼表示。
此番言論引發部分玩家擔憂,有網友推測Arrowhead「已開始將開發資源從《地獄潛行者2》轉移」。
喬爾賈尼隨即澄清:「絕非如此。當下我們全心投入《地獄潛行者2》開發。今年稍晚,僅有極小規模的團隊會啟動新專案,但進度將保持緩慢。《地獄潛行者》仍是我們長期以來的核心重心。」
那麼玩家還能期待《地獄潛行者2》更新多久?
「只要各位持續遊玩並購買超級信用點,我們就會持續支援這款遊戲。」喬爾賈尼解釋道,此處所指的是《地獄潛行者2》用於購買高級戰債的虛擬貨幣。「去年夏天我們陷入困境,當時似乎難以維持營運——但我們扭轉了局面,在各位的支持下,未來前景一片光明。」
在另一則耐人尋味的回應中,喬爾賈尼對呼籲工作室讓新作全球同步發行、避免《地獄潛行者2》地區鎖定問題的粉絲表示:「新作完全由我們自主籌資,所有決策權都在我們手中。」這暗示箭頭工作室下個項目將不與索尼或其他發行商合作——意味著新作很可能不會是《地獄潛行者3》。
談及第六部作品的開發模式將如何有別於《地獄潛行者2》艱辛的八年歷程時,喬爾賈尼表示團隊計劃先專注完善核心要素,再擴展遊戲其他部分。
「遊戲開發週期的大部分時間其實並不有趣,」喬爾賈尼解釋道,「鮮少有遊戲從開工之初就令人真正享受。地底潛行者耗時八年完成,其中多數階段都相當艱辛。但最終所有元素完美融合。唯有透過持續的實機測試,才能驗證設計是否奏效。」
「在新作開發中,我們採取更明智的策略——如應有之義般及早鎖定核心機制,再以此為基礎逐步擴展。」
此策略與Arrowhead開發團隊先前聲明相符,他們曾強調將長期支援《地獄潛行者2》。值得回顧的是,本作創下PlayStation Studios史上最快銷售紀錄,短短12週內驚人地售出1200萬份——此紀錄恐難被任何索尼第一方作品超越。 然而自爆發性上市以來,本作仍面臨諸多挑戰:PSN帳戶要求對Steam平台的重大逆轉、負評轟炸行動,以及圍繞平衡性調整的持續社群爭議。考量這些因素,玩家質疑Arrowhead對《地獄潛行者2》的熱情是否消退實屬合理。
然而《地獄潛行者2》製作總監亞歷克斯·博勒近日向IGN表示:「我們希望這款遊戲能長久存續。」
「如何在忠實傳承《地獄潛行者2》核心體驗的同時——既保持挑戰性與刺激感,又能持續新增符合願景的新功能與系統?這正是驅動我們邁向未來的動力。
隨著我們在營運環境中的能力不斷提升——儘管仍有許多待學之處——我們得以在系統設計上發揮更富創意的構想,這些在一年前遊戲上線時根本無法想像。基於過往參與營運遊戲的經驗,能探索其他遊戲激發的創意並融入我們獨特的風格,實在令人振奮。對此我深感期待。」
為此,近期包括PlayStation在內的多方消息透露,可遊玩的「超級地球」地圖即將登場——當「啟示者」勢力終於抵達人類的母星之際。
