ニュース Arrowhead、『Helldivers 2』への注力を継続 高いプレイヤー関与を背景に

Arrowhead、『Helldivers 2』への注力を継続 高いプレイヤー関与を背景に

著者 : Logan Jan 10,2026

Helldivers 2の開発元アローヘッドは、スタジオがゲームから次のプロジェクト(社内名称「Game 6」)に焦点を移すのではないかというプレイヤーの懸念に対応しました。

VG247が報じたところによると、今週開始された大規模なイルミネート侵攻を受け、最高経営責任者(CEO)のシャムス・ジョルジャニが公式Helldivers Discordサーバーでコミュニティに語りかけました。

「皆様からの信じられないほどのサポートのおかげで、アローヘッドの未来は明るく、以前にはできなかった本当にエキサイティングなアイデアを探求する自由が今、私たちにはあります。次のプロジェクトであるGame 6の方向性は、完全に皆様のおかげです」とジョルジャニは述べました。

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この発言は一部のファンの懸念を呼び、あるユーザーは、これがアローヘッドが「すでにHelldivers 2から開発時間と資金を移し始めている」ことを意味するのではないかと示唆しました。

ジョルジャニはすぐに明確化し、「全くそのようなことはありません。現時点では、すべてがHelldivers 2に関するものです。今年後半、ごく少数のチームが新しいことに着手しますが、彼らはゆっくり進めます。Helldiversは長きにわたって私たちの主要な焦点であり続けます」と述べました。

では、プレイヤーはHelldivers 2のアップデートをどれくらいの期間期待できるのでしょうか?

「皆様がプレイを続け、スーパークレジットを購入し続けてくださる限り、私たちはゲームをサポートし続けます」と、プレミアム戦争債券に使用されるHelldivers 2の仮想通貨に言及しながらジョルジャニは説明しました。「昨年の夏、私たちは苦境に立たされており、もう長く続けられないように思えましたが、状況を好転させることができました。そして皆様のサポートのおかげで、未来は有望に見えます」。

別の興味深いコメントで、ジョルジャニは、スタジオに対し次回作を全世界で利用可能にし、ソニーが発売した本作であるHelldivers 2に影響した地域制限の問題を避けるよう求めるファンに回答しました:「私たちの次のゲームは完全に自己資金ですので、すべての決定を私たち自身で行います」。これは、アローヘッドが次回作においてソニーや他のパブリッシャーと提携していないことを示唆しており、おそらくHelldivers 3ではないことを意味します。

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Game 6と、その開発プロセスがHelldivers 2の困難を伴った8年間の旅とはどのように異なることを目指しているかについて、ジョルジャニは、チームはゲームの残りの部分を拡張する前に、早期に中核要素を完成させることに集中する計画だと述べました。

「ゲーム開発サイクルの大部分において、ゲームはただ面白くないものなのです」とジョルジャニは説明しました。「最初から本当に楽しめるゲームは稀です。Helldiversが完成するまでに8年かかり、その時間の多くは困難なものでした。しかし最終的には、すべてがひとつにまとまりました。何かが機能するかどうかを知る唯一の方法は、絶え間ないプレイテストを通じてです」。

「次のプロジェクトでは、私たちはより賢いアプローチを取ります―すべきであるように、早期に中核のメカニクスを確定させ、そこから構築していきます」。

これは、Helldivers 2を長期的にサポートするというコミットメントを強調してきたアローヘッド開発者たちの以前の発言と一致します。Helldivers 2はこれまでで最速で売れたPlayStation Studiosのゲームであり、わずか12週間で驚異的な1200万本を売り上げたことを覚えておく価値があります―この記録は、ソニーのファーストパーティ作品によって破られる可能性は低いでしょう。それでも、爆発的なローンチ以来、このゲームは課題に直面してきました:SteamにおけるPSNアカウント必須化の方針撤回、レビューボムキャンペーン、そしてバランス調整を巡る継続的なコミュニティ論争です。これらすべてを考慮すると、プレイヤーがアローヘッドのHelldivers 2への熱意が薄れているのではないかと疑問に思っても無理はありません。

しかし、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるアレックス・ボレは最近、IGNに対し「私たちは、このゲームがこれから何年も、何年も存続することを願っています」と語りました。

「Helldivers 2の体験にいかに忠実であり続けるか―挑戦的でわくわくするものを保ちつつ、私たちのビジョンに沿った新機能や新システムを追加し続けるか?それが、私たちの未来への動機です」。

「ライブサービス環境での運用能力を向上させるにつれて―私たちにはまだ学ぶべきことがたくさんありますが―、ローンチから1年前には思いもよらなかったシステムについて、よりクリエイティブになれるのです。以前にライブゲームに携わったことがある者として、他のゲームからインスピレーションを得たアイデアを探求し、私たち独自のスタイルに合わせて適応させることはエキサイティングです。私はそれを心から楽しみにしています」。

そのために、最近のリーク情報―PlayStationからのものも含めて―は、イルミネートがついに人類の母星に到達するにつれ、プレイアブルなスーパーアースマップがまもなく登場することを示唆しています。

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