디아블로의 총괄 관리자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 Diablo 3의 악명 높은 오류 37을 대상으로 Dice Summit 2025 프레젠테이션을 시작했습니다. Diablo 3은 결국 승리했지만,이 경험은 특히 Diablo가 빈번한 업데이트, 계절 및 확장으로 복잡한 라이브 서비스 모델로의 진화를 감안할 때 비슷한 재앙을 피하는 것의 중요성을 강조했습니다. 라이브 서비스에 크게 의존하는 게임 인 Diablo 4의 오류 37 반복은 치명적일 것입니다.
디아블로의 불멸?
그의 주사위 정상 대화에 이어, "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 이어 Fergusson과 이야기를 나 spoke습니다. 그는 Diablo 4의 장수에 대한 4 가지 중요한 요소, 즉 확장 성, 일관된 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 장기 플레이어 참여에 대한 그의 강조는 이전 디아블로 타이틀에서 크게 출발했습니다. 확장과 업데이트가 일반적 이었지만 Diablo 4의 Live Service에 대한 약속은 주기적으로 번호가 매겨진 속편에 의존하기보다는 지속적인 참여를 목표로합니다.
Diablo 4의 수명에 의문을 제기 할 때 - World of Warcraft와 같은 "영원한"지위를 목표로하고 있습니까? - 퍼거슨은 목표는 무기한 존재가 아니라 몇 년 동안 지속적인 참여라고 밝혔다. 그는 데스티니의 야심 찬 "10 년 계획"을주의 이야기로 인용했습니다. 투명성과 존중하는 플레이어의 시간은 핵심이며, 플레이어가 투자하는 수백 시간의 시간을 인정합니다. 그는 디아블로 2와 3, 3과 4 사이의 긴 간격을 지적하여 업데이트 빈도의 차이를 강조했습니다. 2020 년에 합류 한 이후 그의 리더십은 지속적인 라이브 서비스에 새로운 초점을 맞 춥니 다.
과거의 경험을 통해 Fergusson은 Dice Summit에서 Diablo 4의 두 번째 확장 인 증오의 증오가 2026 년까지 지연되어 라이브 게임 업데이트와 첫 시즌을 우선시하여 초기 1 년 계획을 넘어 연장되었다고 발표했습니다. Diablo 4의 발사와 증오의 선박 사이의 18 개월간의 간격은 돌로 설정되어 있지 않지만, 미래 확장 타임 라인에 대한 조기 예측을 피하는 법을 배웠습니다.
투명성은 놀랍습니다
퍼거슨의 신중한 접근 방식은 특히 투명성이 높아짐에 따라 이해할 수 있습니다. 여기에는 다가오는 컨텐츠 로드맵 (4 월 릴리스)과 공개 테스트 영역 (PTR)이 포함되어있어 플레이어가 풀 릴리스 전에 패치를 테스트 할 수 있습니다. Fergusson은 놀라움을 망치는 것에 대해 처음에는 긍정적 인 선수 경험을 우선시합니다. 그는 작은 PTR 그룹에 대한 일시적인 "버릇없는 놀라움"이 불완전한 놀라움 업데이트에 대한 광범위한 부정적인 반응보다 바람직하다고 생각합니다.
콘솔에 대한 PTR 액세스 확장은 인증 프로세스에 의해 방해되는 현재의 과제입니다. 그러나 Blizzard는 Xbox의 지원으로 이러한 확장에 투자하고 있습니다. 게임 패스에서 디아블로 4의 존재는 유익한 것으로 입증되어 진입 장벽을 제거하고 새로운 플레이어를 유치합니다. 이것은 접근성이 본질적으로 더 높은 디아블로 불멸의 무료 플레이 모델과 대조됩니다.
디아블로 데브의 헌신
마침내, 나는 퍼거슨의 게임 습관에 대해 물었다. Playtime에 의한 2024 년의 3 대 게임은 NHL 24, Destiny 2 및 Diablo 4 (개인 계정에서 650 시간, 직장을 제외하고)였습니다. 그의 헌신은 게임의 중독성 성격을 강조하며, 다른 비 라이브 서비스 게임에 대한 경험과 대조적으로 더 쉽게 산만합니다. Diablo 4에 대한 그의 헌신은 프랜차이즈에 대한 깊은 사랑의 사랑에서 비롯되어 게임의 미래를 형성 할 때 플레이어의 참여 패턴을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 또한 플레이어가 각 경험을 완전히 즐길 수 있도록 다른 유사한 게임과 계절을 겹치지 않아야한다는 것을 인정합니다.