暗黑破坏神的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)揭开了他的骰子峰会2025演讲,这不是胜利圈,而是通过解决臭名昭著的挫折:《暗黑破坏神3》的臭名昭著的错误37。这是由于淹没的播放器数量而引发的发射日崩溃,引发了广泛的批评,并成为了令人难忘的Internet Meme。尽管《暗黑破坏神3》最终取得了成功,但这种经验强调了避免类似灾难的重要性,尤其是由于暗黑破坏神的演变成一个复杂的现场服务模型,具有频繁的更新,季节和扩展。在《暗黑破坏神4》中重复了错误37,这是一款非常依赖现场服务的游戏,这将是毁灭性的。
暗黑破坏神的不朽?
在他的骰子峰会演讲“不断发展的圣所:在暗黑破坏神IV中建立弹性的现场服务游戏”,我与弗格森进行了交谈。他强调了《暗黑破坏神4的寿命:可扩展性,一致的内容交付,设计灵活性和主动播放器交流》的四个关键要素。他对长期球员参与的重视与以前的暗黑破坏神冠军相距甚远。尽管扩展和更新很常见,但《暗黑破坏神4》致力于实时服务的旨在持续参与,而不是依靠定期编号的续集。
当我质疑《暗黑破坏神4》的寿命时 - 它的目标是像《魔兽世界》这样的“永恒”地位? - 弗格森(Fergusson)表示,这个目标是持续参与多年,而不是无限期的存在。他将命运的雄心勃勃的“十年计划”视为一个警示性的故事。透明度和尊重玩家的时间是关键,承认玩家投资数百小时。他指出了暗黑破坏神2和3和3和4之间的冗长差距,突出了更新频率的差异。自2020年加入以来,他的领导才带来了持续的现场服务的新关注。
弗格森(Fergusson)从过去的经验中学习,在骰子峰会上宣布,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的第二次扩展仇恨船只被推迟到2026年,由于优先考虑现场比赛更新和第一个赛季,因此延伸了最初的一年计划。尽管《暗黑破坏神4》的发射与仇恨船只之间的18个月差距并没有建立,但他学会了避免对未来扩张时间表的过早预测。
透明度胜过惊喜
弗格森(Fergusson)的谨慎方法是可以理解的,尤其是随着计划的透明度提高。这包括即将到来的内容路线图(4月发布)和公共测试领域(PTR),允许玩家在完整发布前测试补丁。最初,弗格森(Fergusson)犹豫不决,弗格森(Fergusson)优先考虑积极的球员体验。他认为,对于一个较小的PTR组来说,暂时的“破坏性惊喜”比对不受欢迎的惊喜更新的广泛负面反应更可取。
扩大PTR访问控制台是当前的挑战,受认证流程的阻碍。但是,暴风雪正在通过Xbox的支持来投资这一扩展。 Diablo 4在游戏通行证上的存在也被证明是有益的,消除了进入并吸引新玩家的障碍。这与暗黑破坏神的免费播放模型形成鲜明对比,即可访问性本质上更高。
暗黑破坏神的奉献
最后,我问了弗格森的游戏习惯。他在Playtime的2024年前三场比赛是NHL 24,Destiny 2,毫不奇怪,暗黑破坏神4(在他的个人帐户上有650个小时,不包括工作)。他的奉献精神突出了游戏的上瘾性质,与他与其他非活着的服务游戏的经历形成鲜明对比,在那里他更容易分散注意力。他对《暗黑破坏神4》的承诺源于对特许经营的深度爱心,强调了理解玩家在塑造游戏未来方面的参与模式的重要性。他还承认有必要避免与其他类似游戏重叠的赛季重叠,以使玩家完全享受每种体验。