Rod Fergusson, General Manager von Diablo, startete seinen Würfel-Summit 2025-Präsentation nicht mit einer Siegesrunde, sondern mit einem berüchtigten Rückschlag: Diablo 3s berüchtigter Fehler 37. Dieses Debakel des Starttages stellte sich aus überwältigenden Spielerzahlen aus, löste eine breite Kritik aus und wurde zu einem denkutigen Internet-Meme. Während Diablo 3 schließlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Bedeutung der Vermeidung von ähnlichen Katastrophen, insbesondere angesichts der Entwicklung von Diablo in ein komplexes Live -Service -Modell mit häufigen Aktualisierungen, Jahreszeiten und Erweiterungen. Eine Wiederholung des Fehlers 37 in Diablo 4, ein Spiel, das stark vom Live -Service angewiesen ist, wäre verheerend.
Diablos Unsterblichkeit?
Nach seinem DICE-Summit-Vortrag "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" sprach ich mit Fergusson. Er hob vier wichtige Elemente für die Langlebigkeit von Diablo 4 hervor: Skalierbarkeit, konsistente Inhaltsabgabe, Designflexibilität und proaktive Kommunikation mit Spielern. Sein Schwerpunkt auf langfristigem Spieler Engagement ist eine bedeutende Abkehr von früheren Diablo-Titeln. Während Erweiterungen und Updates häufig waren, zielt Diablo 4s Engagement für Live -Dienst an, anstatt sich auf periodische zählige Fortsetzungen zu stützen.
Als ich die Lebensdauer von Diablo 4 in Frage stellte, strebt es einen "ewigen" Status wie World of Warcraft an? - Fergusson erklärte, das Ziel sei ein anhaltendes Engagement jahrelang, nicht die unbestimmte Existenz. Er nannte Destiny's ehrgeizige "zehnjährige Plan" als warnende Geschichte. Transparenz und Respekt der Spielerzeit sind der Schlüssel und erkennen die Hunderte von Stunden an, die Spieler investieren. Er wies auf die langwierigen Lücken zwischen Diablo 2 und 3 und 3 und 4 hin, wobei der Unterschied in der Update -Häufigkeit hervorgehoben wurde. Seine Führung seit seinem 1920er -Antritt hat einen neuen Fokus auf anhaltenden Live -Dienst.
Fergusson lernte aus früheren Erfahrungen und kündigte auf dem DICE Summit an, dass die zweite Expansion von Diablo 4, das Schiff des Hasses, bis 2026 verzögert wurde und über den ersten einjährigen Plan über die Priorisierung von Live-Spiel-Updates und in der ersten Staffel hinausging. Während die 18-monatige Lücke zwischen dem Start von Diablo 4 und dem Hassschiff nicht in Stein gemeißelt ist, hat er gelernt, vorzeitige Vorhersagen über zukünftige Expansionszeitpläne zu vermeiden.
Transparenz überrascht überrascht
Fergussons vorsichtiger Ansatz ist verständlich, insbesondere mit der gesteigerten geplanten Transparenz. Dies beinhaltet eine bevorstehende Content -Roadmap (April -Veröffentlichung) und den öffentlichen Testbereich (PTR), mit dem die Spieler Patches vor der vollständigen Veröffentlichung testen können. Fergusson zögerte zunächst, Überraschungen zu verderben, und priorisiert nun ein positives Spielererlebnis. Er glaubt, dass eine vorübergehende "verwöhnte Überraschung" für eine kleinere PTR-Gruppe einer weit verbreiteten negativen Reaktion auf ein schlecht aufgenommenes Überraschungs-Update vorzuziehen ist.
Die Erweiterung des PTR -Zugangs zu Konsolen ist eine aktuelle Herausforderung, die durch Zertifizierungsprozesse behindert wird. Blizzard investiert jedoch in diese Expansion mit der Unterstützung von Xbox. Die Anwesenheit von Diablo 4 auf dem Spielpass erweist sich ebenfalls als vorteilhaft, beseitigt die Eintrittsbarrieren und zieht neue Spieler an. Dies steht im Gegensatz zu Diablo Immortal's Free-to-Play-Modell, bei dem die Zugänglichkeit von Natur aus höher ist.
Die Hingabe eines Diablo -Entwicklers
Schließlich fragte ich nach Fergussons Spielgewohnheiten. Seine drei wichtigsten Spiele von 2024 von Playtime waren NHL 24, Destiny 2 und, nicht überraschend, Diablo 4 (650 Stunden auf seinem persönlichen Bericht ohne Arbeit). Sein Engagement unterstreicht die süchtig machende Natur des Spiels und im Gegensatz zu seinen Erfahrungen mit anderen, nicht lebenden Servicespielen, bei denen er leichter abgelenkt ist. Sein Engagement für Diablo 4 ergibt sich aus einer tiefsitzenden Liebe zum Franchise und betont, wie wichtig es ist, die Verlobungsmuster des Spielers für die Gestaltung der Zukunft des Spiels zu verstehen. Er erkennt auch die Notwendigkeit an, überlappende Spielzeiten mit anderen ähnlichen Spielen zu vermeiden, damit die Spieler jede Erfahrung in vollem Umfang genießen können.