暗黑破壞神的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)揭開了他的骰子峰會2025演講,這不是勝利圈,而是通過解決臭名昭著的挫折:《暗黑破壞神3》的臭名昭著的錯誤37。這是由於淹沒的播放器數量而引發的發射日崩潰,引發了廣泛的批評,並成為了令人難忘的Internet Meme。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了成功,但這種經驗強調了避免類似災難的重要性,尤其是由於暗黑破壞神的演變成一個複雜的現場服務模型,具有頻繁的更新,季節和擴展。在《暗黑破壞神4》中重複了錯誤37,這是一款非常依賴現場服務的遊戲,這將是毀滅性的。
暗黑破壞神的不朽?
在他的骰子峰會演講“不斷發展的聖所:在暗黑破壞神IV中建立彈性的現場服務遊戲”,我與弗格森進行了交談。他強調了《暗黑破壞神4的壽命:可擴展性,一致的內容交付,設計靈活性和主動播放器交流》的四個關鍵要素。他對長期球員參與的重視與以前的暗黑破壞神冠軍相距甚遠。儘管擴展和更新很常見,但《暗黑破壞神4》致力於實時服務的旨在持續參與,而不是依靠定期編號的續集。
當我質疑《暗黑破壞神4》的壽命時 - 它的目標是像《魔獸世界》這樣的“永恆”地位? - 弗格森(Fergusson)表示,這個目標是持續參與多年,而不是無限期的存在。他將命運的雄心勃勃的“十年計劃”視為一個警示性的故事。透明度和尊重玩家的時間是關鍵,承認玩家投資數百小時。他指出了暗黑破壞神2和3和3和4之間的冗長差距,突出了更新頻率的差異。自2020年加入以來,他的領導才帶來了持續的現場服務的新關注。
弗格森(Fergusson)從過去的經驗中學習,在骰子峰會上宣布,《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的第二次擴展仇恨船隻被推遲到2026年,由於優先考慮現場比賽更新和第一個賽季,因此延伸了最初的一年計劃。儘管《暗黑破壞神4》的發射與仇恨船隻之間的18個月差距並沒有建立,但他學會了避免對未來擴張時間表的過早預測。
透明度勝過驚喜
弗格森(Fergusson)的謹慎方法是可以理解的,尤其是隨著計劃的透明度提高。這包括即將到來的內容路線圖(4月發布)和公共測試領域(PTR),允許玩家在完整髮布前測試補丁。最初,弗格森(Fergusson)猶豫不決,弗格森(Fergusson)優先考慮積極的球員體驗。他認為,對於一個較小的PTR組來說,暫時的“破壞性驚喜”比對不受歡迎的驚喜更新的廣泛負面反應更可取。
擴大PTR訪問控制台是當前的挑戰,受認證流程的阻礙。但是,暴風雪正在通過Xbox的支持來投資這一擴展。 Diablo 4在遊戲通行證上的存在也被證明是有益的,消除了進入並吸引新玩家的障礙。這與暗黑破壞神的免費播放模型形成鮮明對比,即可訪問性本質上更高。
暗黑破壞神的奉獻
最後,我問了弗格森的遊戲習慣。他在Playtime的2024年前三場比賽是NHL 24,Destiny 2,毫不奇怪,暗黑破壞神4(在他的個人帳戶上有650個小時,不包括工作)。他的奉獻精神突出了遊戲的上癮性質,與他與其他非活著的服務遊戲的經歷形成鮮明對比,在那裡他更容易分散注意力。他對《暗黑破壞神4》的承諾源於對特許經營的深度愛心,強調了理解玩家在塑造遊戲未來方面的參與模式的重要性。他還承認有必要避免與其他類似遊戲重疊的賽季重疊,以使玩家完全享受每種體驗。