PocketPair, pemaju di belakang permainan Palworld, baru -baru ini mendedahkan bahawa perubahan yang dibuat kepada permainan melalui patch baru -baru ini diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal tahun 2024, Palworld dengan cepat menjadi sensasi, memulakan stim untuk $ 30 dan boleh didapati melalui Game Pass on Xbox dan PC. Kejayaan permainan ini membawa kepada jumlah jualan dan pemain yang belum pernah terjadi sebelumnya, menyebabkan Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair, Takuro Mizobe, untuk mengakui bahawa syarikat itu tidak bersedia untuk keuntungan besar -besaran. Sebagai tindak balas kepada kejayaan pelarian permainan, PocketPair dengan cepat berpindah untuk memperluaskan jangkauannya, menarik perjanjian dengan Sony untuk menubuhkan Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk terus membangunkan IP. Seterusnya, Palworld dikeluarkan pada PS5.
Kejayaan Palworld menarik perbandingan kepada Pokémon, dengan beberapa yang mendakwa bahawa Pocketpair telah "merobek" reka bentuk Pokémon. Walau bagaimanapun, bukannya mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten. Mereka mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi untuk pembayaran lewat, dan injunksi untuk menghentikan pembebasan Palworld. Tuntutan itu memberi tumpuan kepada tiga paten berasaskan Jepun yang berkaitan dengan mekanik penangkapan Pokémon dalam bidang maya, yang mencerminkan Palworld dengan mekanik sfera PAL, sama seperti yang di 2022 Nintendo Switch Exclusive, Pokémon Legends: Arceus.
Pada bulan November, PocketPair mengesahkan bahawa patch baru -baru ini, termasuk Patch v0.3.11 yang dikeluarkan pada November 2024, memang dipengaruhi oleh pertempuran undang -undang ini. Patch ini terutama mengubah mekanik memanggil sahabat dari membuang sfera pal kepada pemanggil statik di samping pemain, bersama dengan perubahan permainan lain. PocketPair mengakui bahawa pengubahsuaian ini merupakan hasil langsung dari litigasi, menyatakan kekecewaan tetapi menjelaskan bahawa tanpa perubahan ini, pengalaman permainan akan merosot lagi.
Pelarasan selanjutnya datang dengan Patch v0.5.5, yang mengubah mekanik meluncur daripada menggunakan sahabat untuk memerlukan peluncur dalam inventori pemain. Walaupun sahabat masih menawarkan penggemar pasif, peralihan ini adalah satu lagi kompromi untuk mencegah komplikasi undang -undang lebih lanjut yang boleh mengganggu perkembangan dan jualan Palworld.
PocketPair menekankan bahawa perubahan ini dibuat untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghalang perkembangan dan pengedaran permainan. Walaupun mengakui kekecewaan perubahan ini boleh menyebabkan, studio berharap untuk memahami dari fanbase. Walaupun pengubahsuaian ini, PocketPair tetap komited untuk mencabar kesahihan paten yang dipersoalkan dan meneruskan pembangunan palworld.
Dalam satu kenyataan yang komprehensif, PocketPair mengucapkan terima kasih atas sokongan peminatnya dan meminta maaf atas kekurangan ketelusan kerana prosiding undang -undang yang berterusan. Studio itu mengulangi dedikasinya untuk menyampaikan kandungan baru dan meningkatkan pengalaman Palworld, walaupun cabaran yang ditimbulkan oleh tuntutan mahkamah.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky" Buckley, Pengarah Komunikasi PocketPair dan Pengurus Penerbitan. Semasa ceramahnya bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley secara terbuka membincangkan cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon, yang telah dibebaskan. Dia juga menyentuh sifat tuntutan paten Nintendo yang tidak dijangka, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.