Pocketpair, nhà phát triển đằng sau trò chơi đình đám Palworld, gần đây đã tiết lộ rằng những thay đổi được thực hiện cho trò chơi thông qua các bản vá gần đây là cần thiết bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra của Nintendo và Công ty Pokémon. Ra mắt vào đầu năm 2024, Palworld nhanh chóng trở thành một cảm giác, ra mắt trên Steam với giá $ 30 và có sẵn thông qua trò chơi vượt qua Xbox và PC. Thành công áp đảo của trò chơi đã dẫn đến số lượng người chơi và doanh số chưa từng có, khiến CEO của Pocketpair, Takuro Mizobe, thừa nhận rằng công ty đã không chuẩn bị cho lợi nhuận lớn. Để đối phó với thành công đột phá của trò chơi, Pocketpair nhanh chóng chuyển sang mở rộng phạm vi của mình, đưa ra thỏa thuận với Sony để thành lập Palworld Entertainment, nhằm mục đích phát triển hơn nữa IP. Sau đó, Palworld đã được phát hành trên PS5.
Thành công của Palworld đã so sánh với Pokémon, với một số người cho rằng Pocketpair đã "xé toạc" các thiết kế Pokémon. Tuy nhiên, thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn cho một vụ kiện bằng sáng chế. Họ đang tìm kiếm 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi chiếc, cộng với các thiệt hại cho các khoản thanh toán trễ và lệnh cấm phát hành của Palworld. Vụ kiện tập trung vào ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến cơ chế bắt Pokémon trong một lĩnh vực ảo, mà Palworld phản ánh bằng cơ khí của Sphere, tương tự như trong Nintendo Switch độc quyền, Pokémon Legends: Arceus.
Vào tháng 11, Pocketpair đã xác nhận rằng các bản vá gần đây, bao gồm Patch V0.3.11 được phát hành vào tháng 11 năm 2024, thực sự bị ảnh hưởng bởi cuộc chiến pháp lý này. Bản vá này đáng chú ý đã thay đổi cơ chế triệu tập pals từ ném các quả cầu Pal sang một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi, cùng với các thay đổi chơi trò chơi khác. Pocketpair thừa nhận rằng những sửa đổi này là kết quả trực tiếp của vụ kiện, bày tỏ sự thất vọng nhưng giải thích rằng nếu không có những thay đổi này, trải nghiệm chơi trò chơi sẽ xấu đi hơn nữa.
Các điều chỉnh tiếp theo đi kèm với Patch V0.5.5, đã thay đổi cơ chế trượt từ việc sử dụng PALS sang yêu cầu tàu lượn trong kho của người chơi. Mặc dù bạn bè vẫn cung cấp những người yêu thích thụ động, nhưng sự thay đổi này là một sự thỏa hiệp khác để ngăn chặn các biến chứng pháp lý hơn nữa có thể phá vỡ sự phát triển và bán hàng của Palworld.
Pocketpair nhấn mạnh rằng những thay đổi này đã được thực hiện để tránh một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và phân phối của trò chơi. Trong khi thừa nhận sự thất vọng mà những thay đổi này có thể gây ra, hãng phim hy vọng sẽ hiểu được từ cơ sở fan của nó. Bất chấp những sửa đổi này, Pocketpair vẫn cam kết thách thức tính hợp lệ của các bằng sáng chế trong câu hỏi và tiếp tục phát triển Palworld.
Trong một tuyên bố toàn diện, Pocketpair bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ và xin lỗi vì sự thiếu minh bạch do các thủ tục pháp lý đang diễn ra. Studio nhắc lại sự cống hiến của mình để cung cấp nội dung mới và nâng cao trải nghiệm Palworld, bất chấp những thách thức được đặt ra bởi vụ kiện.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của Pocketpair. Trong cuộc nói chuyện của ông có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley thảo luận công khai thảo luận về những thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon, đã bị gỡ bỏ. Ông cũng chạm vào bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho hãng phim.