Atomfall, brytyjska gra przetrwania opracowana przez Rebellion, okazała się znaczącym sukcesem, stając się „natychmiast opłacalnym” po wydaniu 27 marca 2025 r. W PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Pomimo znacznej części 2 milionów graczy uzyskujących dostęp do gry za pośrednictwem Xbox Game Pass - co oznacza, że nie kupili go bezpośrednio - Rebellion potwierdził, że gra od razu odzyskała koszty rozwoju.
Podczas gdy dokładne dane sprzedaży pozostają nieujawnione, Rebellion podkreślił, że Atomfall oznaczał ich największą premierę pod względem liczby graczy, co częściowo przypisywało ekspozycję dostarczoną przez Game Pass na Xbox i PC. Włączenie gry do usługi subskrypcji nie tylko pomogło jej dotrzeć do szerszej publiczności, ale także ułatwiło pozytywne słowo ustne, co jeszcze bardziej zwiększyło jej sukces.
Dyrektor generalny Rebellion, Jason Kingsley, podzielił się spostrzeżeniami w wywiadzie dla GamesIndustry.biz, podkreślając, że premiera gier uniknęła „kanibalizacji” sprzedaży. Wyjaśnił, że usługa gwarantuje programistom pewien poziom dochodów, co pomaga złagodzić ryzyko finansowe związane z premierą gier. Kingsley zauważył wirusowy potencjał Game Pass, w którym gracze próbują gry, cieszą się nią i polecają innym, z których niektórzy mogą następnie kupić grę.
Patrząc w przyszłość, Rebellion bada możliwości kontynuacji lub spin-offów, jednocześnie wspierając Atomfall dzięki ciągłej zawartości po uruchomieniu i DLC. Microsoft, zachowując poufne szczegóły biznesowe, korzysta z takich gier, jak Atomfall, które przyciągają i zatrzymują subskrybentów Game Pass, w którym 34 miliony użytkowników od lutego 2024 r.
Recenzja Atomfall IGN pochwaliła to jako „przygodę z przetrwaniem, która przyjmuje jedne z najlepszych elementów Fallout i Elden Ring, i syntezuje je we własną świeżą mutację”, podkreślając wyjątkową atrakcyjność gry i udaną integrację popularnych elementów gatunku.
Ekrany recenzji Atomfall
Wyświetl 25 zdjęć