Rebellion tarafından geliştirilen İngiliz hayatta kalma oyunu olan Atomfall, 27 Mart 2025'te PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X/S genelinde yayınlandıktan sonra önemli bir başarı olduğunu kanıtladı. 2 milyon oyuncusunun önemli bir kısmına Xbox Game Pass aracılığıyla erişen - yani doğrudan satın almadıkları anlamına geliyordu - Rebellion, oyunun geliştirme maliyetlerini hemen telafi ettiğini doğruladı.
Kesin satış rakamları açıklanmaz olsa da, Rebellion, Atomfall'un en büyük lansmanlarını oyuncu numaraları açısından işaretlediğini vurguladı, bu da kısmen Xbox ve PC'de Game Pass tarafından sağlanan pozlamaya atfedilen bir başarı. Oyunun abonelik hizmetine dahil edilmesi sadece daha geniş bir kitleye ulaşmasına yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda başarısını daha da yönlendiren olumlu sözlü ağızdan ağıza da kolaylaştırdı.
İsyan CEO'su Jason Kingsley, GamesInstry.biz ile yapılan bir röportajda öngörüler paylaştı ve Game Pass lansmanının "yamyamlık" satışlarından kaçındığını vurguladı. Hizmetin, geliştiricilere belirli bir gelir seviyesini garanti ettiğini ve bu da oyun lansmanlarıyla ilişkili finansal riskleri azaltmaya yardımcı olduğunu açıkladı. Kingsley, oyuncuların oyunu denediği, tadını çıkardığı ve bazıları oyunu açıkça satın alabilecek başkalarına tavsiye ettiği oyun geçişinin viral potansiyelini kaydetti.
İleriye baktığımızda, Rebellion, devam eden lansman sonrası içerik ve DLC ile Atomfall'u desteklemeye devam ederken devam filmleri veya spin-off fırsatlarını araştırıyor. Microsoft, belirli iş detaylarını gizli tutarken, Aboneleri Şubat 2024 itibariyle 34 milyon kullanıcısı olan Game Pass'a çeken ve tutan Atomfall gibi oyunlardan yararlanıyor.
IGN'nin Atomfall'un incelemesi, bunu, Fallout ve Elden Ring'in en iyi unsurlarından bazılarını alan ve onları kendi taze mutasyonuna sentezleyen ", oyunun benzersiz çekiciliğini ve popüler tür unsurlarının başarılı entegrasyonunu vurgulayan" sürükleyici bir hayatta kalma hareketi macerası olarak övdü.
Atomfall inceleme ekranları
25 Görüntüleri Görüntüle