Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało dziś Inicjatywę Dostępną Gry, nowy system tagowania zaprojektowany w celu wyraźnego przekazywania funkcji dostępności gier wideo z graczami. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji dla programistów gier, jest wspólnym wysiłkiem kierowanym przez Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem Amazon, Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie zarządzał programem.
Uczestniczące firmy gier będą stosować odpowiednie tagi z wstępnie zatwierdzonej listy 24 do swoich gier. Informacje te zostaną wyświetlone wyraźnie w pobliżu szczegółów gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów.

Te tagi wyróżnią funkcje, takie jak jasne opcje tekstu, duże i wyraźne napisy, opowiadane menu, konfigurowalna inwersja kija, możliwość oszczędzania w dowolnym momencie, regulowane poziomy trudności i opcje gry bez wymagania przycisków.
„Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotyka bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo”-powiedział Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA. „Jesteśmy niezmiernie dumni z ogłoszenia inicjatywy dostępnych gier we współpracy z liderami branży. Ta inicjatywa pokazuje, jak może być wpływowa, gdy współpracujemy w naszym branży w dążeniu do pomocy większej liczbie osób w doświadczeniu siły gry”.
Wdrożenie tych tagów zostanie stopniowe, wdrażane stopniowo przez firmy uczestniczące. Udział jest dobrowolny i początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim. ESA przewiduje dodanie większej liczby tagów lub udoskonalanie istniejących w czasie.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Etykietka | Opis |
---|---|
Wiele elementów sterujących głośności | Dostępne są oddzielne elementy sterujące tomem, mowy, efekty dźwiękowe, dźwięk w tle, dźwięk na mowę, dostęp do dostępu i czatu głosowego. Pojedyncza kontrola głośności głównej dostosowuje również wszystkie dźwięki jednocześnie. |
Mono dźwięk | Umożliwia rozgrywkę z mono audio, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów. |
Dźwięk stereo | Umożliwia rozgrywkę z audio stereo, wskazując kierunek dźwięku (tylko po lewej lub prawej). |
Dźwięk przestrzenny | Umożliwia rozgrywkę z dźwiękiem przestrzennym, zapewniając kierunkowe wskazówki audio. |
Opowiadane menu | Oferuje czytnik ekranu lub narracja głosu dla menu i powiadomień, umożliwiając pozycję nawigacyjną według elementu. |
Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy* | Włącza funkcjonalność tekstu do mowy i mowy do mowy i mowy dla czatu w grze. *Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.* |
Funkcje rozgrywki
Etykietka | Opis |
---|---|
Poziomy trudności | Zapewnia wiele opcji trudności, w tym co najmniej jedno ustawienie o ograniczonej intensywności, z opisami różnic między poziomami. |
Oszczędzaj w dowolnym momencie | Umożliwia ręczne oszczędzanie postępu w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania/ładowania lub sytuacji, w których oszczędność może zakłócać rozgrywkę. |
Funkcje wejściowe
Etykietka | Opis |
---|---|
Podstawowe remapowanie wejściowe | Umożliwia zmianę sterowania przyciskiem. |
Pełne remapowanie wejściowe | Umożliwia pełną dostosowanie wszystkich elementów sterujących gier w obsługiwanych metodach wejściowych (klawiatura, mysz, kontrolery itp.), W tym funkcjonalność kija. |
Inwersja przyklejona | Umożliwia odwrócenie kierunku kciuka i podobnych wejść kierunkowych. |
Odtwarzalne bez przycisków | Rozgrywka nie wymaga utrzymywania wejść cyfrowych (przyciski/klawisze). Wejścia analogowe mogą nadal wymagać wstrzymania. |
Odtwarzalne bez szybkiego przycisku naciśnięcia | Unika potrzeby powtarzających się akcji przycisków, takich jak zacieranie przycisków lub zdarzenia szybkiego czasu. |
Odtwarzalne tylko z klawiaturą | Rozgrywka jest w pełni obsługiwana przy użyciu tylko klawiatury. |
Odtwarzalne tylko z mysią | Rozgrywka jest w pełni obsługiwana przy użyciu tylko myszy (w tym technologii adaptacyjnej). |
Odtwarzalne tylko z przyciskami | Rozgrywka jest w pełni obsługiwana przy użyciu tylko przycisków (wrażliwość na ciśnienie nie jest wymagana). |
Playable tylko z dotykiem | Rozgrywka jest w pełni obsługiwana przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych. |
Grywalne bez kontroli ruchu | Rozgrywka nie wymaga kontroli ruchu. |
Grywalne bez elementów sterujących dotykowych | Rozgrywka nie wymaga touchpad ani ekranów dotykowych. |
Funkcje wizualne
Etykietka | Opis |
---|---|
Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy* | Włącza funkcjonalność tekstu do mowy i mowy do mowy i mowy dla czatu w grze. *Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.* |
Wyraźny tekst | Zapewnia tekst o rozsądnej wielkości z regulowanym kontrastem i mniej stylizowanymi czcionkami w menu i ustawieniach. |
Duży tekst | Pozwala na zwiększone rozmiary czcionek w menu i ustawieniach. |
Duże i wyraźne napisy | Zapewnia napisy do całego dialogu z regulowaną przezroczystością tła, unikając nakładania się z elementami gry. |
Kolorowe alternatywy | Kolor nie jest używany do przekazywania krytycznych informacji lub jest regulowany. |
Komfort aparatu | Minimalizuje lub eliminuje potencjalnie niewygodne efekty aparatu (wstrząsanie, kołysanie itp.) Lub pozwala na regulacje. |