Świetna wiadomość dla fanów Sama Fishera: Ubisoft potwierdził, że nadal pamięta franczyzę Splinter Cell, dodając osiągnięcia parowe do wydania 2013, Splinter Cell: Blacklist . Ta aktualizacja oznacza pierwszą znaczącą działalność związaną z serią od czasu naszej ostatniej ważnej aktualizacji remake'u Splinter Cell w 2022 r., Kiedy IGN spotkał się z programistami Ubisoft Toronto, aby omówić swoją filozofię projektowania za grą . Z dnia na dzień Ubisoft po cichu wprowadził zaktualizowaną listę osiągnięć 12-letnią czarną listę na Steamie.
Ubisoft powiedział : „Agenci, z przyjemnością ogłaszamy, że osiągnięcia parowe są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!”
Osiągnięcia będą „zarobkowe za osiągnięcia już ukończone w twojej grze”, ale aby tak się stało, musisz uruchomić grę przynajmniej raz. „Po zsynchronizowaniu wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect zostaną automatycznie odblokowane na Steamie” - dodał zespół.
Oprócz dodawania osiągnięć, które można „retrospektywnie zarobić”, Ubisoft postanowił nie uwzględniać dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach, zapewniając, że gracze mogą nadal osiągnąć 100% ukończenia Steam.
Seria akcji Stealth-Action jest gotowa powrócić do remake'u Splinter Cell , ponownego wyobrażenia sobie oryginalnej gry zbudowanej od zera za pomocą zaawansowanego silnika przebidzenia. Chociaż szczegóły są rzadkie, wiemy, że nowa wersja ma na celu zwiększenie klasycznego doświadczenia przy jednoczesnym zachowaniu swoich podstawowych elementów.
„20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, bohaterów, ogólną historię gry [i] wprowadzić pewne ulepszenia - rzeczy, które mogły się nie starzeć szczególnie dobrze”, powiedział wówczas dyrektor kreatywny Chris Auty. „Ale rdzeń historii, rdzeń doświadczenia pozostanie tak, jak w oryginalnej grze”.
W ubiegłym miesiącu Ubisoft utworzył nową spółkę zależną koncentrującą się na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Tom Clancy's Rainbow Six, wspierana przez 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) z chińskiego konglomeratu Tencenta.
Ten rozwój nastąpił po ogłoszeniu Ubisoft, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Firma stanęła przed poważnymi wyzwaniami, w tym głośnymi klapami , zwolnieniami , zamknięciami studyjnymi i odwołaniem gier prowadzących do wydania Shadows. Ponieważ cena akcji Ubisoft osiągnęła najniższy poziom wszechczasów, istnieje ogromna presja na cienie Assassin, aby odnieść sukces.