Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Mia Feb 21,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, выявление успешных идей и приближающихся продолжений.

Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как потенциально его последнюю. Любые идеи продолжения органически интегрированы, а не заранее спланированы. Он использует прошлую работу, чтобы выявить неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей, даже предполагая, что если путешествие персонажа кажется полным, история может завершить их смерть. В качестве примера он приводил неизведанную серию, подчеркивая итеративную природу развития персонажа в разных названиях. Этот подход резко контрастирует с тщательным, долгосрочным планированием Барлога, часто соединяя текущие проекты с идеями, задуманными десять лет назад. В то время как Барлог находит этот подход творчески выполняющимся, он признает его огромный стресс и проблемы координации многочисленных людей и перемещения перспектив в разных проектах. Наоборот, Druckmann отдает приоритет нынешнему фокусу, не имея уверенности в том, чтобы посвятить себя такому обширному долгосрочному планированию.

Neil Druckmann

Обсуждение также затронуло личную работу по развитию игры. Druckmann поделился анекдотом о Педро Паскале, подчеркивая глубокую страсть, которая подпитывает их работу, несмотря на огромное давление, негативность и даже угрозы смерти. Он подчеркнул радость создания игр и работы с талантливыми людьми в качестве основной мотивации. Это привело к дискуссии о том, что неустанное стремление создать становится чрезмерным. Барлог откровенно описал ненасытный характер этого творческого принуждения, сравнивая его с неумолимым внутренним демонами, который стремится к постоянному творению, даже после достижения значительного успеха. Он описал чувство достижения творческой вершины, только чтобы найти другую, более высокую гору, надвигающуюся вперед.

Cory Barlog

Druckmann предложил более закаленную перспективу, предположив, что его возможный уход от интенсивного повседневного участия создаст возможности для процветания других. Он представляет постепенный переход, позволяющий ему в конечном итоге отступить и создать пространство для новых талантов. Барлог, игриво отвечая на измеренный подход Друкмана, в шутку объявил о своем намерении уйти в отставку.

Последние статьи
  • «Овладевание принцем Персии: Lost Crown - руководство для начинающих»

    ​ Принц Персии: Lost Crown отмечает смелое и стильное возвращение к легендарной франшизе. Упадая от трехмерного кинематографического формата своих предшественников, эта запись включает в себя 2,5D боковой прокручивающий стиль Metroidvania, сочетающий в себе быстрый бой с запутанным исследованием и разрешением головоломки. Мобильный вер

    by Joseph May 13,2025

  • Monster Hunter и Hello Kitty Island Adventure Collab: Корицы, добавленные в игру в игру

    ​ Monster Hunter Buzzles продолжает свое захватывающее сотрудничество с персонажами Санрио, представляя в игру предметы в тему корицы. Погрузитесь, чтобы узнать больше о последнем совместном мероприятии и постоянном партнерстве с Monster Hunter с персонажами Sanrio. Monster Hunter Buzzles Collaboration Eve

    by Scarlett May 13,2025

Последние игры