Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Unsicherheiten, identifizierte erfolgreiche Ideen und näherte Folgen.
Druckmann enthüllte überraschend, dass er vorher keine Fortsetzungen plant. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und behandelt jedes Spiel möglicherweise als letztes. Alle Fortsetzungsideen sind organisch integriert und nicht vorgegeben. Er nutzt frühere Arbeiten, um ungelöste Elemente und potenzielle Charakterbögen zu identifizieren, und schlägt vor, dass sich die Geschichte mit ihrem Tod schließen könnte, wenn sich die Reise eines Charakters vollständig anfühlt. Er zitierte die Uncharted -Serie als Beispiel und betonte die iterative Natur der Charakterentwicklung über mehrere Titel hinweg. Dieser Ansatz steht im scharfen Kontrast zu Barlogs akribischer, langfristiger Planung und verbindet häufig aktuelle Projekte mit Ideen, die ein Jahrzehnt zuvor konzipiert wurden. Während Barlog diesen Ansatz kreativ erfüllt, erkennt er seinen immensen Stress und die Herausforderungen an, zahlreiche Personen zu koordinieren und Perspektiven über mehrere Projekte hinweg zu verschieben. Druckmann priorisiert umgekehrt den gegenwärtigen Fokus und fehlt das Vertrauen, sich einer solchen umfangreichen langfristigen Planung zu verpflichten.
Die Diskussion berührte auch die persönliche Belastung der Spieleentwicklung. Druckmann teilte eine Anekdote über Pedro Pascal und hob die tiefgreifende Leidenschaft hervor, die ihre Arbeit trotz des immensen Drucks, der Negativität und sogar des Morddrohungen angetrieben hat. Er betonte die Freude, Spiele zu schaffen und mit talentierten Individuen als Hauptmotivation zusammenzuarbeiten. Dies führte zu einer Diskussion über den Punkt, an dem das unerbittliche Antrieb zu übermäßig wird. Barlog beschrieb offen den unersättlichen Charakter dieses kreativen Zwangs und verglichen ihn mit einem unerbittlichen inneren Dämon, der auch nach einem erheblichen Erfolg auf ständige Schöpfung drängt. Er beschrieb das Gefühl, einen kreativen Gipfel zu erreichen, nur um einen weiteren, größeren Berg vor sich zu finden.
Druckmann bot eine tempertere Perspektive an und schlug vor, dass seine letztendliche Abweichung von der intensiven täglichen Beteiligung für andere die Möglichkeit schafft, zu gedeihen. Er stellt sich einen schrittweisen Übergang vor, der es ihm ermöglicht, schließlich zurückzutreten und Platz für neue Talente zu schaffen. Barlog, der spielerisch auf Drucks gemessene Ansatz reagierte, erklärte scherzhaft seine Absicht, in den Ruhestand zu gehen.