Maison Nouvelles Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Auteur : Mia Feb 21,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les insécurités personnelles, l'identification des idées réussies et l'approche des suites.

Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il ne prévoyait pas de suites à l'avance. Il se concentre intensément sur le projet actuel, traitant chaque jeu comme potentiellement le dernier. Toutes les idées de suite sont intégrées organiquement, plutôt que pré-planifiées. Il utilise un travail passé pour identifier les éléments non résolus et les arcs potentiels de personnages, suggérant même que si le voyage d'un personnage se sent complet, l'histoire pourrait conclure par leur mort. Il a cité la série Uncharted comme exemple, mettant l'accent sur la nature itérative du développement des personnages sur plusieurs titres. Cette approche contraste fortement avec la planification méticuleuse et à long terme de Barlog, reliant souvent les projets actuels à des idées conçues une décennie auparavant. Alors que Barlog trouve cette approche de manière créative, il reconnaît son immense stress et les défis de la coordination de nombreux individus et de la transpect de changements sur plusieurs projets. Druckmann, à l'inverse, priorise l'objectif actuel, dépourvu de la confiance nécessaire pour s'engager dans une planification à long terme aussi approfondie.

Neil Druckmann

La discussion a également évoqué le bilan personnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une anecdote sur Pedro Pascal, mettant en évidence la profonde passion qui alimente leur travail malgré l'immense pression, la négativité et même les menaces de mort. Il a souligné la joie de créer des jeux et de travailler avec des individus talentueux comme la principale motivation. Cela a conduit à une discussion sur le point où le lecteur incessant de créer devient excessif. Barlog a décrit franchement la nature insatiable de cette compulsion créative, la comparant à un démon interne implacable qui fait pression pour une création constante, même après avoir atteint un succès significatif. Il a décrit le sentiment d'atteindre un sommet créatif uniquement pour en trouver une autre montagne plus grande qui se profile.

Cory Barlog

Druckmann a offert une perspective plus tempérée, suggérant que son éventuel départ de la participation intensif quotidienne créerait des opportunités pour les autres de s'épanouir. Il envisage une transition progressive, lui permettant de prendre du recul et de créer un espace pour de nouveaux talents. Barlog, répondant avec espièglerie à l'approche mesurée de Druckmann, a déclaré en plaisantant son intention de prendre sa retraite.

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