ニュース 私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

著者 : Mia Feb 21,2025

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、個人的な不安、成功したアイデアを特定し、続編に近づくことをカバーしました。

ドラックマンは驚くべきことに、彼が事前に続編を計画していないことを明らかにしました。彼は現在のプロジェクトに焦点を当て、各ゲームを潜在的に彼の最後のものとして扱っています。続編のアイデアは、事前に計画されているのではなく、有機的に統合されています。彼は過去の作品を使用して、未解決の要素と潜在的なキャラクターアークを特定し、キャラクターの旅が完全に感じられた場合、物語は彼らの死で終わるかもしれないことを示唆しています。彼は、Unchartedシリーズを例として引用し、複数のタイトルにわたってキャラクター開発の反復性を強調しました。このアプローチは、Barlogの細心の長期的な計画とはっきりと対照的であり、多くの場合、現在のプロジェクトを10年前に考えられたアイデアに結び付けています。 Barlogはこのアプローチが創造的に充実していると感じていますが、彼はその計り知れないストレスと、複数のプロジェクトにわたって多数の個人を調整し、視点を変えるという課題を認めています。ドラックマンは、逆に、現在の焦点を優先順位付けし、このような広範な長期計画にコミットする自信を欠いています。

Neil Druckmann

議論は、ゲーム開発の個人的な犠牲にも触れました。ドラックマンはペドロ・パスカルについての逸話を共有し、計り知れない圧力、否定性、さらには死の脅威にもかかわらず、彼らの仕事を促進するという深い情熱を強調しました。彼は、ゲームを作成し、才能のある個人と主な動機として協力する喜びを強調しました。これにより、作成する容赦ないドライブが過剰になる点についての議論につながりました。 Barlogは、この創造的な衝動の飽くことのない性質を率直に説明し、それを容赦ない内部の悪魔に例えて、大成功を収めた後でも、絶え間ない創造を推進します。彼は、先に迫っている別の背の高い山を見つけるためだけに創造的なサミットに到達するという感覚を説明しました。

Cory Barlog

ドラックマンはより和らげられた視点を提供し、集中的な日々の関与から最終的に離れることが他の人が繁栄する機会を生み出すことを示唆しています。彼は漸進的な移行を想定しており、最終的に後退して新しい才能のためのスペースを作ることができます。 Barlogは、ドラックマンの測定されたアプローチにふざけて応答し、冗談めかして引退する意向を宣言しました。

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