Lar Notícias O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

Autor : Mia Feb 21,2025

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abrangeu inseguranças pessoais, identificando idéias bem-sucedidas e se aproximando de sequências.

Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão. Ele se concentra intensamente no projeto atual, tratando cada jogo como potencialmente o último. Quaisquer idéias de sequência são organicamente integradas, e não pré-planejadas. Ele usa trabalho passado para identificar elementos não resolvidos e possíveis arcos de caráter, mesmo sugerindo que, se a jornada de um personagem parecer completa, a história poderá concluir com a morte. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando a natureza iterativa do desenvolvimento de caráter em vários títulos. Essa abordagem contrasta acentuadamente com o meticuloso planejamento de longo prazo do Barlog, geralmente conectando projetos atuais a idéias concebidas uma década antes. Embora Barlog ache essa abordagem satisfatória criativamente, ele reconhece seu imenso estresse e os desafios de coordenar vários indivíduos e mudar perspectivas em vários projetos. Druckmann, inversamente, prioriza o foco atual, sem a confiança de se comprometer com um planejamento tão extenso a longo prazo.

Neil Druckmann

A discussão também abordou o pedágio pessoal do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota sobre Pedro Pascal, destacando a profunda paixão que alimenta seu trabalho, apesar da imensa pressão, negatividade e até ameaças de morte. Ele enfatizou a alegria de criar jogos e trabalhar com indivíduos talentosos como a principal motivação. Isso levou a uma discussão sobre o ponto em que o impulso implacável para criar se torna excessivo. Barlog descreveu abertamente a natureza insaciável dessa compulsão criativa, comparando -a a um demônio interno implacável que pressiona para a criação constante, mesmo depois de alcançar um sucesso significativo. Ele descreveu o sentimento de chegar a uma cúpula criativa apenas para encontrar outra montanha mais alta que se aproximava.

Cory Barlog

Druckmann ofereceu uma perspectiva mais temperada, sugerindo que seu eventual afastamento do envolvimento diário intensivo criaria oportunidades para que outras pessoas florescessem. Ele prevê uma transição gradual, permitindo que ele eventualmente recue e crie espaço para novos talentos. Barlog, brincando de brincadeira à abordagem medida de Druckmann, declarou brincando sua intenção de se aposentar.

Últimos artigos
  • "Masterizando o príncipe da Pérsia: Lost Crown - um guia para iniciantes"

    ​ Príncipe da Pérsia: Lost Crown marca um retorno ousado e elegante à franquia lendária. Partindo do formato cinematográfico 3D de seus antecessores, esta entrada adota um estilo de Metroidvânia de rolagem lateral 2.5D, combinando combate em ritmo acelerado com intrincada exploração e solução de quebra-cabeças. O mobile ver

    by Joseph May 13,2025

  • Monster Hunter e Hello Kitty Island Adventure Collab: Cinnâmoroll itens adicionados ao jogo

    ​ Os quebra-cabeças de Monster Hunter continuam sua emocionante colaboração com os personagens de Sanrio, introduzindo itens com temas de canennamoroll no jogo. Mergulhe para descobrir mais sobre o mais recente evento de colaboração e a parceria em andamento de Monster Hunter com os caracteres de Sanrio.

    by Scarlett May 13,2025

Últimos Jogos
Ultimate Survivors

Estratégia  /  2.7.2  /  372.0 MB

Download
TMT Game Poker

Cartão  /  1.0.229  /  141.3 MB

Download
Jhandi Munda Slot

Cartão  /  6.1  /  23.90M

Download
Blind Wizard Brawl

Cartão  /  2.0.2  /  13.30M

Download