Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abrangeu inseguranças pessoais, identificando idéias bem-sucedidas e se aproximando de sequências.
Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão. Ele se concentra intensamente no projeto atual, tratando cada jogo como potencialmente o último. Quaisquer idéias de sequência são organicamente integradas, e não pré-planejadas. Ele usa trabalho passado para identificar elementos não resolvidos e possíveis arcos de caráter, mesmo sugerindo que, se a jornada de um personagem parecer completa, a história poderá concluir com a morte. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando a natureza iterativa do desenvolvimento de caráter em vários títulos. Essa abordagem contrasta acentuadamente com o meticuloso planejamento de longo prazo do Barlog, geralmente conectando projetos atuais a idéias concebidas uma década antes. Embora Barlog ache essa abordagem satisfatória criativamente, ele reconhece seu imenso estresse e os desafios de coordenar vários indivíduos e mudar perspectivas em vários projetos. Druckmann, inversamente, prioriza o foco atual, sem a confiança de se comprometer com um planejamento tão extenso a longo prazo.
A discussão também abordou o pedágio pessoal do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota sobre Pedro Pascal, destacando a profunda paixão que alimenta seu trabalho, apesar da imensa pressão, negatividade e até ameaças de morte. Ele enfatizou a alegria de criar jogos e trabalhar com indivíduos talentosos como a principal motivação. Isso levou a uma discussão sobre o ponto em que o impulso implacável para criar se torna excessivo. Barlog descreveu abertamente a natureza insaciável dessa compulsão criativa, comparando -a a um demônio interno implacável que pressiona para a criação constante, mesmo depois de alcançar um sucesso significativo. Ele descreveu o sentimento de chegar a uma cúpula criativa apenas para encontrar outra montanha mais alta que se aproximava.
Druckmann ofereceu uma perspectiva mais temperada, sugerindo que seu eventual afastamento do envolvimento diário intensivo criaria oportunidades para que outras pessoas florescessem. Ele prevê uma transição gradual, permitindo que ele eventualmente recue e crie espaço para novos talentos. Barlog, brincando de brincadeira à abordagem medida de Druckmann, declarou brincando sua intenção de se aposentar.