Xbox 已宣布其主機、周邊設備將進行一系列價格調漲,並確認今年稍晚其遊戲售價將調整至 80 美元。這項決定的影響深遠而廣泛,其後果將不僅限於第三方遊戲定價,並可能波及 PlayStation 主機。
可以公平地說,遊戲成本現在比自 1990 年代以來的任何時候都更加昂貴。微軟透露,其入門級主機、僅有 500GB 多儲存空間的 Xbox Series S,現在售價為 380 美元。這比 PlayStation Store 上 PlayStation 5 Slim 數位版附《Astro Bot》的同捆包僅便宜不到 20 美元。與此同時,2TB 的 Xbox Series X 現在定價為 729 美元,大約比 PS5 Pro 貴上 30 美元。
Xbox 的聲明緊接在任天堂 Switch 2 公開之後,後者以 450 美元的主機價格和《瑪利歐賽車世界》等特定第一方遊戲 80 美元的定價引起波瀾。先前以 60 美元販售遊戲的任天堂,跳過了本世代初期 Xbox 和 PlayStation 設定的 70 美元標準——此舉已引起強烈反彈——直接躍升至 80 美元。現在,Xbox 準備在今年節慶季跟進,將其第一方遊戲價格調升至同一水平,而漲價看來不太可能就此止步。
PlayStation 遊戲也將漲至 80 美元嗎?
現在所有的目光都集中在 Sony 身上,看它是否會跟隨任天堂和微軟的腳步調漲價格。Sony 在未來幾週內宣布其漲價方案似乎已幾乎不可避免。持續上漲的製造成本以及當前美國貿易戰所導致的關稅,意味著 Sony 必須調整其定價以反映當前的經濟壓力。
即使 Sony 受關稅的影響可能比微軟小——後者似乎是 Xbox 漲價的主要驅動力之一——但 Sony 在硬體市場的主導地位意味著,若不跟隨競爭對手調整價格,就等於將潛在營收拱手讓人。
除了硬體之外,Sony 更有可能調漲其第一方 PlayStation 遊戲的價格。該公司一直強調其獨佔遊戲的頂級品質和價值。考慮到這些遊戲在評論界和商業上持續取得成功,Sony 不太可能將其旗艦遊戲的定價低於 Xbox。因此,如果微軟漲價了,幾乎可以確定 Sony 也會照做。
這並非沒有先例。儘管粉絲對數位化取向工作室的作品定價偏高有所批評,Sony 仍堅持將 Housemarque 的《死亡回歸》定價在 70 美元。考慮到 Sony 最大型第一方遊戲背後龐大的製作成本,80 美元的價格點感覺幾乎已成定局。
實體媒體的衰落
除了遊戲和主機價格上漲之外,這些漲價也為企業提供了一個戰略機遇,以加速其長期目標:轉向數位發行、訂閱服務,並最終逐步淘汰實體媒體。
由 PlayStation 和 Xbox 等平台持有者直接控制的數位遊戲和訂閱服務,所產生的營收遠高於實體銷售或二手遊戲市場。這解釋了他們為何大力投資推廣如 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等服務。雖然 Xbox Game Pass 目前沒有再次漲價——它在 2024 年中已經調漲過——但隨著單獨遊戲價格上升,其價值主張變得更強。對於預算有限的玩家來說,訂閱 Game Pass 相比購買一款 80 美元的新遊戲,可能帶來可觀的節省。
作為一個重視實體媒體的人,看到漲價如何將更多消費者推向數位商店是令人沮喪的。這些變化可能會比許多人預期的更快,加速過渡到全數位的未來。
這對《俠盜獵車手 6》和其他發行商意味著什麼?
價格上漲已無剎車可言。即使在貿易戰之前,以及自 2023 年疫情趨緩以來,遊戲產業一直面臨著開發成本上升和利潤率縮減的壓力。業界觀察家長期以來一直質疑現有的遊戲和主機定價模式是否可持續。現在,隨著 PlayStation 5 Pro、Switch 2 和第一方遊戲全面漲價,這些擔憂已成為現實。
隨著主要平台持有者堅定地邁向更高的價格,這究竟是暫時調整還是長期改變的最終確認,很可能要等到 2026 年《俠盜獵車手 6》發售時才能見分曉。
《俠盜獵車手 6》可能以 100 美元價格發售的說法,最初源於分析師的猜測,但已在整個行業中獲得動力。在投入數十億美元和超過十年的開發時間後,Take-Two 將致力於最大化這款可說是有史以來最受期待遊戲的回報。該公司執行長 Strauss Zelnick 先前曾表示,相對於其提供的娛樂價值,電玩遊戲的價格「非常、非常低」。
當 Rockstar 最終宣布《俠盜獵車手 6》的發售日期時,我完全預期其價格至少會定在 80 美元。話雖如此,並非所有遊戲都會遵循這股趨勢——像《絕地戰兵 2》和《Split Fiction》這樣的遊戲,已顯示出在典型的 3A 大作格局之外,市場對價格更實惠的遊戲有強烈需求。許多玩家也願意跳過首日購買,等待特價促銷。然而,有一點是清楚的:價格只會朝著一個方向前進,對我們大多數人來說,這意味著必須對我們選擇購買和遊玩的遊戲更加挑剔。
