Xbox 已宣布对其游戏机、配件进行一系列提价,并确认今年晚些时候其游戏将提价至 80 美元。这项决定的影响深远而广泛,其后果不仅将波及第三方游戏定价,还可能影响到 PlayStation 游戏机。
可以说,如今游戏的花销比自 20 世纪 90 年代以来的任何时候都要昂贵。微软透露,其入门级游戏机——存储空间仅略高于 500GB 的 Xbox Series S,目前售价为 380 美元。这比 PlayStation Store 上销售的 PlayStation 5 轻薄数字版"Astro Bot"同捆套装便宜了不到 20 美元。与此同时,2TB 的 Xbox Series X 现在定价为 729 美元,比 PS5 Pro 大约高出 30 美元。
Xbox 的公告紧随任天堂 Switch 2 发布之后,后者以 450 美元的游戏机价格和 80 美元价位的《马力欧卡丁车世界》等精选第一方游戏价格引起了轰动。此前以 60 美元销售游戏的任天堂,跳过了本世代早期由 Xbox 和 PlayStation 设定的、且已引发巨大反弹的 70 美元标准,直接跃升至 80 美元。现在,Xbox 计划在今年假日季紧随其后,使其第一方游戏也达到同样的价格点,而且看起来涨价很可能不会就此止步。
PlayStation 游戏也会定价 80 美元吗?
所有目光现在都集中在索尼身上,看其是否会效仿任天堂和微软提高价格。看起来索尼在未来几周内宣布自己的涨价几乎是不可避免的。持续上涨的制造成本以及正在进行的美中贸易战带来的关税,意味着索尼必须调整其定价以反映当前的经济压力。
即使索尼受关税影响的程度可能低于微软——这似乎是 Xbox 提价背后的一个驱动力——但索尼在硬件市场的主导地位意味着,如果不与竞争对手一同调整价格,就等于放弃了潜在的收入。
除了硬件,索尼提高其第一方 PlayStation 游戏价格的可能性甚至更大。该公司一直强调其独占游戏的高品质和价值。鉴于其持续的评论界和商业成功,索尼不太可能将其招牌游戏的价格定得低于 Xbox。所以,如果微软提高价格,几乎可以肯定索尼也会效仿。
这并非没有先例。尽管粉丝批评 Housemarque 的《死亡回归》对于一个侧重数字发行的开发商来说定价过高,索尼依然坚持 70 美元的定价。考虑到索尼最大规模的第一方游戏背后巨大的制作成本,80 美元的价格点感觉几乎是板上钉钉。
实体媒介的衰落
除了游戏和游戏机价格上涨之外,这些涨价也为各公司提供了加速实现其长期目标的战略机遇:即转向数字发行、订阅服务,并最终逐步淘汰实体媒介。
由 PlayStation 和 Xbox 等平台持有者直接控制的数字游戏和订阅服务,其产生的收入远高于实体销售或二手游戏市场。这解释了为何它们大力投资推广 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等服务。虽然 Xbox Game Pass 目前没有再次提价——它在 2024 年年中已经涨过价——但随着单个游戏价格上涨,其价值主张反而得到了加强。对于预算有限的玩家来说,订阅 Game Pass 可能比购买哪怕一款 80 美元的新游戏要节省不少开支。
作为一个看重实体媒介的人,看到价格上涨如何将更多消费者推向数字商店是令人沮丧的。这些变化可能会比许多人预期的更快地加速向全数字化未来的过渡。
这对《GTA 6》和其他发行商意味着什么?
价格上涨已无刹车可言。甚至早在贸易战之前,以及自 2023 年疫情消退以来,游戏行业就一直面临着开发成本上升和利润空间缩小的压力。行业观察家们长期以来一直质疑现有的游戏和游戏机定价模式是否可持续。现在,随着 PlayStation 5 Pro、Switch 2 以及第一方游戏全面涨价,这些担忧已变成现实。
随着主要平台持有者坚定地迈向更高价格,这一做法是暂时调整还是持久变化的最终确认,很可能要等到 2026 年《侠盗猎车手 6》发布之时。
关于《GTA 6》可能以 100 美元价格发售的说法最初源自分析师的猜测,但已在行业内获得了越来越多的认同。在投入了数十亿美元和超过十年的开发之后,Take-Two 将力求从其可能是有史以来最受期待的游戏身上获得最大回报。该公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克此前曾表示,相对于其提供的娱乐价值,视频游戏的定价"非常、非常低"。
当 Rockstar 最终宣布《GTA 6》的发售日期时,我完全预期其定价至少为 80 美元。话虽如此,并非所有游戏都会跟随这一潮流——像《绝地潜兵 2》和《Split Fiction》这样的游戏,其在传统 3A 领域之外的更实惠定价已显示出强劲需求。许多玩家也愿意跳过首发购买,等待促销活动。然而,有一点是明确的:价格只会朝着一个方向前进,对于我们大多数人来说,这意味着我们需要对我们选择购买和游玩的游戏更加精挑细选。
