Heim Nachricht Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Autor : Elijah Feb 20,2025

Stray Kite Studios enthüllt "Wartorn", eine Echtzeitstrategie Roguelite

Stray Kite Studios, ein in Dallas ansässiger Entwickler mit Veteranen renommierten Studios wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires, hat seinen ersten Original-Titel angekündigt: Wartorn . Diese Echtzeit-Strategie Roguelite, die für einen Frühjahrs-Start in Steam und The Epic Games Store für Frühjahr 2025 vorgesehen ist, verspricht eine einzigartige Mischung aus taktischen Kämpfen, herausfordernden moralischen Dilemmata und einem auffälligen malerischen Kunststil.

  • Wartorn* wirft die Spieler in eine gebrochene Fantasiewelt und nach der Reise von zwei Elfenschwestern, die nach der Wiedervereinigung der Familie streben. Ihre Suche wird voller Gefahr sein, strategische Kampfkenntnisse fordern und die Spieler dazu zwingen, schwierige moralische Entscheidungen zu konfrontieren, die sich auf die Erzählung auswirken.

Dynamische Zerstörung und strategische Tiefe

Das definierende Merkmal des Spiels ist seine physikalische Umweltzerstörung. Im Gegensatz zu vorgeschriebenen Ereignissen ändert sich das Schlachtfeld dynamisch auf der Grundlage von Spieleraktionen, um eine hohe Wiederholbarkeit und einzigartige Begegnungen zu gewährleisten. Dieses unvorhersehbare Element ergänzt das Kernthema des Spiels: Suchen Sie den Zweck im Chaos. Mitbegründer und Kreativdirektor Paul Hellquist betont die emotionale Tiefe des Spiels und erklärt: "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler tief über Opfer, Überleben und die Bindungen nachdenken, die uns vereinen."

Harte Entscheidungen und flexibler Kampf

Jenseits des Schlachtfeldes sind die Spieler ständige moralische Dilemmata ausgesetzt, z. B. die Auswahl des Rettungs- oder Futtermittels, um die Geschichte von Story-gesteuerten Rogueliten weiter zu verbessern. Combat selbst bietet eine beträchtliche Freiheit mit einem dynamischen magischen System, mit dem die Spieler Elementarkräfte (Feuer, Wasser, Blitz) für verschiedene taktische Anwendungen kreativ kombinieren können. Zauber interagieren eindeutig miteinander und in der Umgebung und fügen eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu.

Fortschritt, Zugänglichkeit und Kunststil

Das Progressionssystem von Wartornbeinhaltet anhaltende Upgrades zwischen Läufen und erleichtert nachfolgende Versuche. Das Spiel verfügt über eine malerische Ästhetik und verbessert die dramatische Erzählung. Um die Zugänglichkeit zu gewährleisten, beinhaltet Wartorn eine Funktion zum Verlangsamen des Gameplays und ermöglicht eine präzise Befehlseingabe auch inmitten des Chaos.

Das Spiel ist derzeit auf dem richtigen Weg, um im Frühjahr 2025 eine Frist Access -Veröffentlichung auf Steam und den Epic Games Store zu erhalten.

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(Hinweis: Die im ursprünglichen Eingang bereitgestellten Bild-URLs waren alle identisch. Ich habe sie hier dupliziert, um die Originalbildanzahl zu entsprechen. In einem realen Szenario wären dies unterschiedliche Bilder.)

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