Stray Kite Studios presenta "Wartorn", una estrategia en tiempo real Roguelite
Stray Kite Studios, un desarrollador con sede en Dallas con veteranos de estudios de renombre como Bioshock, Borderlands y Age of Empires, ha anunciado su primer título original: Wartorn . Esta estrategia en tiempo real Roguelite, programada para un lanzamiento de acceso temprano en la primavera 2025 en Steam y la tienda Epic Games, promete una combinación única de combate táctico, dilemas morales desafiantes y un estilo artístico pintoresco llamativo.
- WarTorn* arroja a los jugadores a un mundo de fantasía fracturado, después del viaje de dos hermanas élficas que luchan por la reunificación familiar. Su búsqueda estará llena de peligros, exigiendo una destreza estratégica de combate y obligando a los jugadores a enfrentar las opciones morales difíciles que afectan la narrativa.
Destrucción dinámica y profundidad estratégica
La característica definitoria del juego es su destrucción ambiental impulsada por la física. A diferencia de los eventos preescritos, el campo de batalla cambia dinámicamente en función de las acciones de los jugadores, lo que garantiza una alta capacidad de repetición y encuentros únicos. Este elemento impredecible complementa el tema principal del juego: encontrar un propósito en medio del caos. El cofundador y director creativo Paul Hellquist enfatiza la profundidad emocional del juego, afirmando: "Hemos vertido nuestros corazones para crear un juego que no solo entretenga, sino que también hace que los jugadores piensen profundamente sobre el sacrificio, la supervivencia y los lazos que nos unen".
opciones difíciles y combate flexible
Más allá del campo de batalla, los jugadores enfrentan dilemas morales constantes, como elegir a quién salvar o alimentarse, mejorando aún más la experiencia de Roguelite impulsada por la historia. El combate en sí mismo ofrece una libertad considerable, con un sistema mágico dinámico que permite a los jugadores combinar creativamente fuerzas elementales (fuego, agua, relámpagos) para diversas aplicaciones tácticas. Los hechizos interactúan únicamente entre sí y el entorno, agregando otra capa de profundidad estratégica.
Progresión, accesibilidad y estilo de arte
El sistema de progresión deWartornincorpora actualizaciones persistentes entre ejecuciones, aliviando los intentos posteriores. El juego cuenta con una estética pictórica, mejorando la narrativa dramática. Para garantizar la accesibilidad, Wartorn incluye una característica para ralentizar el juego, lo que permite una entrada de comandos precisa incluso en medio del caos.
El juego está actualmente en camino de un lanzamiento de acceso temprano en Steam y la tienda de juegos Epic en la primavera 2025.
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(Nota: Las URL de imagen proporcionadas en la entrada original eran idénticas. Las he duplicado aquí para que coincidan con el recuento de imágenes original. En un escenario del mundo real, estas serían imágenes distintas.)