Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍军人,宣布了其第一个原始标题: WARTORN 。这款实时策略Roguelite计划于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问推出,他们承诺将战术战斗,具有挑战性的道德困境和引人注目的绘画艺术风格融合在一起。
- wartorn*在两个精灵姐妹努力统一的旅程之后,将球员投入到一个破碎的幻想世界中。他们的追求将充满危险,要求战略战斗能力,并迫使玩家面对影响叙事的艰难道德选择。
动态破坏和战略深度
游戏的定义特征是其物理驱动的环境破坏。与预先录制的事件不同,战场基于玩家动作动态变化,确保高可重播性和独特的相遇。这个不可预测的元素补充了游戏的核心主题:在混乱中找到目的。联合创始人兼创意总监Paul Hellquist强调了游戏的情感深度,他说:“我们为创建一个游戏,不仅娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
艰难的选择和灵活的战斗
除战场外,球员还面临不断的道德困境,例如选择谁来拯救或喂食,进一步增强了故事驱动的罗格利人体验。战斗本身提供了相当大的自由,具有动态的魔术系统,使玩家可以创造性地将元素力(火,水,闪电)结合起来,以实现各种战术应用。咒语彼此和环境彼此独特相互作用,增加了另一层战略深度。
进步,可访问性和艺术风格
WARTORN的进度系统结合了跑步之间的持续升级,从而减轻了随后的尝试。该游戏拥有绘画美学,增强了戏剧性的叙述。为了确保可访问性, wartorn 包含一个功能,以减慢游戏玩法,甚至可以在混乱中获得精确的命令输入。
该游戏目前正在努力在2025年春季在Steam和Epic Games商店进行早期访问版本。
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(注意:原始输入中提供的图像URL都是相同的。我在这里重复了它们以匹配原始图像计数。在真实的情况下,这些是不同的图像。)