訊息 前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者 : Elijah Feb 20,2025

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其第一個原始標題: WARTORN 。這款實時策略Roguelite計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問推出,他們承諾將戰術戰鬥,具有挑戰性的道德困境和引人注目的繪畫藝術風格融合在一起。

  • wartorn*在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後,將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求將充滿危險,要求戰略戰鬥能力,並迫使玩家麵對影響敘事的艱難道德選擇。

動態破壞和戰略深度

遊戲的定義特征是其物理驅動的環境破壞。與預先錄製的事件不同,戰場基於玩家動作動態變化,確保高可重播性和獨特的相遇。這個不可預測的元素補充了遊戲的核心主題:在混亂中找到目的。聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist強調了遊戲的情感深度,他說:“我們為創建一個遊戲,不僅娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

艱難的選擇和靈活的戰鬥

除戰場外,球員還麵臨不斷的道德困境,例如選擇誰來拯救或喂食,進一步增強了故事驅動的羅格利人體驗。戰鬥本身提供了相當大的自由,具有動態的魔術係統,使玩家可以創造性地將元素力(火,水,閃電)結合起來,以實現各種戰術應用。咒語彼此和環境彼此獨特相互作用,增加了另一層戰略深度。

進步,可訪問性和藝術風格

WARTORN的進度係統結合了跑步之間的持續升級,從而減輕了隨後的嚐試。該遊戲擁有繪畫美學,增強了戲劇性的敘述。為了確保可訪問性, wartorn 包含一個功能,以減慢遊戲玩法,甚至可以在混亂中獲得精確的命令輸入。

該遊戲目前正在努力在2025年春季在Steam和Epic Games商店進行早期訪問版本。

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(注意:原始輸入中提供的圖像URL都是相同的。我在這裏重複了它們以匹配原始圖像計數。在真實的情況下,這些是不同的圖像。)

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