ニュース 元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

著者 : Elijah Feb 20,2025

Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します

Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売予定であり、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的ジレンマ、そして印象的な画家のアートスタイルのユニークなブレンドを約束します。

  • Wartorn*は、2人のエルフの姉妹が家族の統一を目指して努力しているため、プレイヤーを骨折したファンタジーの世界に投げ込みます。彼らの探求は危険にさらされ、戦略的な戦闘の腕前を要求し、プレイヤーに物語に影響を与える困難な道徳的選択に立ち向かうことを強制します。

動的破壊と戦略的深さ

ゲームの決定的な特徴は、物理主導の環境破壊です。事前に記載されたイベントとは異なり、戦場はプレーヤーのアクションに基づいて動的に変化し、高い再生可能性とユニークな出会いを確保します。この予測不可能な要素は、ゲームのコアテーマを補完します。カオスの中で目的を見つけることです。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、ゲームの感情的な深みを強調し、「私たちは心を注ぎ込んで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。

厳しい選択と柔軟な戦闘

戦場を越えて、プレイヤーは誰を保存または給餌するかを選択するなど、ストーリー主導のログエライト体験をさらに強化するなど、絶え間ない道徳的ジレンマに直面しています。戦闘自体は、多様な戦術アプリケーションのためにプレイヤーがエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができるダイナミックな魔法システムを備えたかなりの自由を提供します。呪文は、互いに環境と一意に相互作用し、戦略的な深さの別の層を追加します。

進行、アクセシビリティ、アートスタイル

Wartornの進行システムには、実行間の永続的なアップグレードが組み込まれ、その後の試みが緩和されます。このゲームは、絵画的な美学を誇り、劇的な物語を強化しています。アクセシビリティを確保するために、 wartorn はゲームプレイを遅くする機能を含め、カオスの中でも正確なコマンド入力を可能にします。

このゲームは現在、2025年春にSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースのために順調に進んでいます。

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(注:元の入力で提供されている画像URLはすべて同じでした。元の画像数と一致するようにここで複製しました。実際のシナリオでは、これらは明確な画像になります。)

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