Heim Nachricht Hideo Kojima Intros Interrograte der Innovation Langlebigkeit, wie "Death Stranding 2" Crunch fortgesetzt

Hideo Kojima Intros Interrograte der Innovation Langlebigkeit, wie "Death Stranding 2" Crunch fortgesetzt

Autor : Emily Feb 23,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zur Kreativität und die anspruchsvolle Natur der Spielentwicklung geteilt. Seine Tweets zeigten, dass der Tod von Death Stranding 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" ist, eine Zeit, die er sowohl körperlich als auch geistig als unglaublich herausfordernd bezeichnet.

Kojima detaillierte die intensive Arbeitsbelastung, die Aufgaben jenseits der Spieleentwicklung umfasst, z. B. Schreiben, Interviews und andere nicht-game-bezogene Aktivitäten. Obwohl er den Death Stranding 2 nicht ausdrücklich als Quelle dieses Crunch nannte, ist es der wahrscheinlichste Kandidat angesichts seines Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Zeitpunkt der Crunch -Perioden am Ende der Entwicklung. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Phasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen Kreativität scheint jedoch weniger direkt mit diesem aktuellen Crunch und mehr an eine breitere Reflexion verbunden zu sein, die durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie angeregt wird. Mit 61 fragt er, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann, und zitieren Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.

Trotz des intensiven Drucks versichert Kojima den Fans, dass er sich trotz einer fast vier Jahrzehnte in der Videospielbranche fortgesetzten Arbeit verschrieben hat.

Death Stranding 2 Gameplay -Filmmaterial, das im September präsentiert wurde, hob seine charakteristisch bizarren Elemente hervor, einschließlich eines einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einer von George Miller dargestellten Figur. Während im Januar eine Einführung in der Geschichte veröffentlicht wurde, bleibt viel unbekannt, obwohl Kojima einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt hat. Der ursprüngliche Todesstreit hatte laut IGNs 6/10 -Rezension eine überzeugende Welt, kämpfte jedoch mit der Gameplay -Konsistenz.

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