Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos. Seus tweets revelaram que o Death Stranding 2: na praia está atualmente em "Crunch Time", um período que ele descreve como incrivelmente desafiador, tanto física quanto mentalmente.
Kojima detalhou a intensa carga de trabalho, abrangendo tarefas além do desenvolvimento de jogos, como escrita, entrevistas e outras atividades não relacionadas ao jogo. Embora ele não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2 como a fonte dessa crise, é o candidato mais provável, dada a data de lançamento de 2025 e o momento típico de períodos de crise perto do fim do desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de Kojima de sua futura criatividade, no entanto, parece menos diretamente ligada a essa crise atual e mais a uma reflexão mais ampla estimulada ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, citando o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar das intensas pressões, Kojima garante aos fãs que ele se comprometeu a continuar seu trabalho, apesar de uma carreira de quase quatro décadas na indústria de videogames.
Death Stranding 2 filmagens de jogabilidade, exibidas em setembro, destacaram seus elementos caracteristicamente bizarros, incluindo um modo de foto exclusivo, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller. Enquanto uma introdução da história foi lançada em janeiro, muito permanece não revelado, embora Kojima tenha confirmado algumas ausências de caráter. O Death Stranding original, de acordo com a revisão de 6/10 da IGN, apresentou um mundo convincente, mas lutou com a consistência da jogabilidade.