Hogar Noticias Hideo Kojima Interrogrado de la longevidad de la innovación a medida que continúa el Crunch 'Death Stranding 2'

Hideo Kojima Interrogrado de la longevidad de la innovación a medida que continúa el Crunch 'Death Stranding 2'

Autor : Emily Feb 23,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego. Sus tweets revelaron que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en "Time Crunch", un período que describe como increíblemente desafiante, tanto física como mentalmente.

Kojima detalló la intensa carga de trabajo, que abarca tareas más allá del desarrollo del juego, como la escritura, las entrevistas y otras actividades no relacionadas con el juego. Si bien no nombró explícitamente a Death Stranding 2 como la fuente de este Crunch, es el candidato más probable dada su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de los períodos de crujido cerca del final del desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores.

El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025

Sin embargo, la contemplación de Kojima de su futura creatividad parece menos ligada directamente a este crujido actual y más a un reflejo más amplio estimulado al leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, se pregunta cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, citando el éxito continuo de Ridley Scott a los 87 años como inspiración.

A pesar de las intensas presiones, Kojima asegura a los fanáticos que se ha comprometido a continuar su trabajo, a pesar de una carrera de casi cuatro décadas en la industria de los videojuegos.

Las imágenes de juego de Death Stranding 2, exhibidas en septiembre, destacaron sus elementos característicamente extraños, incluido un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller. Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, mucho permanece sin revelar, aunque Kojima ha confirmado algunas ausencias de personajes. El Stranding original de la muerte, según la revisión del 6/10 de IGN, presentó un mundo convincente pero luchó con la consistencia del juego.

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