Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 반성을 공유했습니다. 그의 트윗은 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"에 있으며,이 기간은 신체적으로나 정신적으로 엄청나게 도전적이라고 묘사합니다.
Kojima는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 활동과 같은 게임 개발 이외의 작업을 포괄하는 강렬한 워크로드를 자세히 설명했습니다. 그는이 위기의 원천으로 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지는 않았지만, 2025 년 출시 날짜와 개발 종료 근처의 Crunch 기간의 전형적인시기를 고려할 때 가장 후보자입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 단계 인 것으로 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
그러나 코지마의 미래 창의성에 대한 묵상은이 현재 크런치와 직접적으로 묶여있는 것으로 보이며 리들리 스콧 전기를 읽음으로써 더 넓은 반사에 더 많은 반성에 더 많은 반성에 더 적합하다. 61 세인 그는 Ridley Scott의 87에서 영감으로 지속적인 성공을 인용하면서 창의적 추진력을 유지할 수있는 시간에 의문을 제기했습니다.
강렬한 압력에도 불구하고 Kojima는 비디오 게임 업계에서 거의 4 년 동안 경력을 쌓았음에도 불구하고 팬들은 자신의 작업을 계속하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
9 월에 전시 된 Death Stranding 2 개의 게임 플레이 장면은 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 특징적으로 기괴한 요소를 강조했습니다. Kojima가 일부 캐릭터 결석을 확인했지만 스토리 소개가 1 월에 발표되었지만 공개되지 않은 채 남아 있습니다. IGN의 6/10 리뷰에 따르면 원래의 죽음의시기는 매력적인 세상을 제시했지만 게임 플레이 일관성으로 어려움을 겪었습니다.