Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考。他的推文透露,死亡搁浅2:在海滩上正在“紧缩时间”,这一时期在身体和精神上都充满挑战。
Kojima详细介绍了强大的工作量,涵盖了游戏开发以外的任务,例如写作,访谈和其他与游戏相关的活动。虽然他没有明确将死亡搁浅2命名为这一紧缩的来源,但鉴于其2025年的发布日期,这是最有可能的候选人,也是开发结束结束时紧缩期的典型时机。他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
然而,考吉玛(Kojima)对他未来的创造力的沉思似乎不太直接与当前的紧缩联系,而不是阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记所刺激的更广泛的反思。在61岁时,他质疑他可以保持自己的创造力多长时间,理由是里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时继续取得成功。
尽管施加了巨大的压力,但考吉玛仍保证,尽管在视频游戏行业工作了将近四个十年的职业,但他还是致力于继续工作。
9月展示的《死亡搁浅2》的游戏录像强调了其特征奇怪的元素,包括独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。尽管一月份发布了一个故事介绍,但仍未公开,尽管小岛已经确认了一些性格缺席。根据IGN的6/10评论,最初的死亡搁浅展现了一个引人入胜的世界,但在游戏玩法的一致性方面挣扎。