Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考。他的推文透露,死亡擱淺2:在海灘上正在“緊縮時間”,這一時期在身體和精神上都充滿挑戰。
Kojima詳細介紹了強大的工作量,涵蓋了遊戲開發以外的任務,例如寫作,訪談和其他與遊戲相關的活動。雖然他沒有明確將死亡擱淺2命名為這一緊縮的來源,但鑒於其2025年的發布日期,這是最有可能的候選人,也是開發結束結束時緊縮期的典型時機。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,考吉瑪(Kojima)對他未來的創造力的沉思似乎不太直接與當前的緊縮聯係,而不是閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記所刺激的更廣泛的反思。在61歲時,他質疑他可以保持自己的創造力多長時間,理由是裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時繼續取得成功。
盡管施加了巨大的壓力,但考吉瑪仍保證,盡管在視頻遊戲行業工作了將近四個十年的職業,但他還是致力於繼續工作。
9月展示的《死亡擱淺2》遊戲錄像強調了其特色的奇異元素,包括獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。盡管一月份發布了一個故事介紹,但仍未公開,盡管小島已經確認了一些性格缺席。根據IGN的6/10評論,最初的死亡擱淺展現了一個引人入勝的世界,但在遊戲玩法的一致性方麵掙紮。