Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux. Ses tweets ont révélé que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans "Crunch Time", une période qu'il décrit comme incroyablement difficile, à la fois physiquement et mentalement.
Kojima a détaillé la charge de travail intense, englobant les tâches au-delà du développement de jeux, telles que l'écriture, les interviews et d'autres activités non liées au jeu. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2 comme source de cette crise, c'est le candidat le plus probable compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du calendrier typique des périodes de crise près de la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de Kojima à sa créativité future, cependant, semble moins directement liée à ce croquant actuel et plus à une réflexion plus large stimulée par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, citant le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré les pressions intenses, Kojima assure aux fans qu'il s'est engagé à poursuivre son travail, malgré une carrière de près de quatre décennies dans l'industrie du jeu vidéo.
Death Stranding 2 séquences de gameplay, présentées en septembre, a mis en évidence ses éléments typiquement bizarres, notamment un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller. Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, beaucoup reste non divulgué, bien que Kojima ait confirmé certaines absences de personnages. Selon la critique d'origine de la mort, selon la revue 6/10 d'IGN, a présenté un monde convaincant mais a lutté avec la cohérence du gameplay.