Der Indie-Durchbruch Peak hat offiziell die Schwelle von 10 Millionen verkauften Exemplaren überschritten, wie der Branchenanalyst Rhys Elliott von Aliena Analytics und Gamescom Opening Night Live-Moderator Geoff Keighley bestätigten.
Ein meteorischer Aufstieg des Kletterabenteuers
Elliott hatte die Verkaufsdaten erstmals in seinem Branchennewsletter diesen Montag enthüllt und dabei vermerkt, dass das Spiel allein letzte Woche 1,7 Millionen Exemplare verkaufte und voraussichtlich bis Dienstag die 10-Millionen-Schwelle überschreiten würde. Keighley bestätigte den Meilenstein später während seiner Gamescom-Präsentation. Damit ist Peak nach R.E.P.O. mit 16,8 Millionen Verkäufen die zweite Indie-Veröffentlichung des Jahres 2025, der dieses Kunststück gelingt.
Der Klettersimulator beherrscht die Steam-Charts seit seinem Start im Juni durchgängig und rangiert beständig unter den meistgespielten Titeln der Plattform. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Berichts meldet SteamDB rund 88.000 gleichzeitige Spieler – mehr als Naraka: Bladepoint und knapp hinter GTA 5.
Rekordverdächtige Spielerbeteiligung
Die Popularität des Spiels schoss letzte Woche noch weiter in die Höhe, als ein Werbeangebot die Preise von 7,99 $ auf 4,95 $ senkte und zeitgleich das Mesa-Inhaltsupdate erschien. Aliena Analytics berichtet, dass der Titel am Sonntag einen Spitzenwert von 171.000 gleichzeitigen Spielern bei 1,3 Millionen einzigartigen Spielern an diesem Tag erreichte.
Entwickelt von Aggro Crab, fordert Peak bis zu vier Spieler heraus, gemeinsam gefährliche Berge zu erklettern, während sie ihren Ausdauerhaushalt managen und Umwelt-Hindernisse überwinden müssen. Der explosive Erfolg des Spiels hat zahlreiche Roblox-Nachahmungen hervorgebracht, was das Studio zu der kontroversen Aussage veranlasste, sie würden es lieber sehen, wenn Spieler ihr Spiel piraten, anstatt "microtransaction-lastige Roblox-Kopien" zu unterstützen.